2025 : Le bilan de la team Sega-Mag
Le bilan de Mr. X
2025 est une année à laquelle je ne me suis pas beaucoup consacré. A vrai dire, j’avais des objectifs hors-SEGA plus importants à gérer. Ce n’est qu’à partir de l’été 2025 ou plutôt à la fin de l’été que j’ai repris un peu la manette avec la sortie de Shinobi : Art Of Vengeance par LizardCube et édité par SEGA.
J’admets que je ne savais pas comment allait être l’histoire de ce nouvel épisode faisant officiellement parti de la série après la trilogie Mega Drive, mais j’étais curieux ; j’avais envie de me relancer là-dedans et me refaire une partie de Revenge Of Shinobi avant sur Mega Drive.
Au final, cela s’est avéré être un plaisir de découvrir les différents niveaux, ses boss et notamment sa bande-son.
Bien que je sois déçu que Mister X, boss final de la saga des Streets Of Rage ne soit pas présent dans le DLC qui sortira en début 2026, je suis assez content de voir que Death Adder soit présent en tant que futur boss, ce qui peut présager un potentiel Golden Axe à la sauce LizardCube et ainsi finaliser la sainte Trilogie Mega Games II sur Mega Drive avec Streets Of Rage 4 et ce Shinobi Art Of Vengeance.
Contrairement à tous les autres, je ne suis pas le mouvement du jeu de course SEGA Sonic Racing Crossworlds. Je ne compte pas me le procurer même s’il a un énorme potentiel et que beaucoup d’entre vous, au sein de la Sega-Sphère, y prennent du plaisir.
Un jeu de course concentré uniquement sur l’univers Sonic ne m’intéresse pas : je préfère Sonic & All-Stars Racing Transformed car il y avait ce que je pouvais appeler l’esprit SEGA.
Comme l’a dit un ancien : il faut trouver la Voie. Moi je l’ai trouvé et c’est très simple : les homebrews. Alors, vous aussi, vous allez découvrir des projets et titres qui peuvent être des petites pépites. L’événement qui m’a le plus marqué dans le milieu du homebrew est la fermeture de la société 2Minds d’Ichigo : là où Cireza avait pu éditer son projet Game Gear du nom de The Sword of Stone, j’ai pu découvrir des jeux Master System avec Voyage: A Sorceress Vacation (un hack d’Alex Kidd) suivi de Frontier Force par BadComputer, un shoot vertical fixe qui est de très bonne qualité et plaisant à jouer.
Cette découverte me permet de mettre à jour ma liste de projets homebrews Sega avec :
- Raster : The Mascot War. Nouveau projet Mega Drive de GGS Studio Création, après le Cursed-Verse (établi avec The Cursed Knight et The Cursed Legacy dont le test est sorti cette année).
- Black Jewel Reborn par PSCD Games, sur Mega Drive, qui est toujours d’actualité.
- DaemonClaw par BitBeamCannon (qui possède la licence) et Neofid Studio (qui s’est occupé de la version Mega Drive). J’attends de pouvoir faire de belles images du jeu pour un test futur.
- Metal Mack par BitBeamCannon dont le Kickstarter s'est achevé avec succès le 21 Décembre. C’est un projet dans lequel je n'ai pas investi personnellement mais cela ne doit pas m’empêcher d’en parler si cela peut intéresser d’autres personnes.
- Copperstorm de Neofid Studio : après le monde d’Asteborg et de Daemonclaw, le nouveau projet du studio se base sur un shoot them up avec une ambiance à la Metal Slug, tout en mettant un gameplay à la Thunder Force.
- Kirito The Game de Tulfared Prod : toujours en développement.
- Windjammers sur Mega Drive : j’ai un peu perdu la trace mais je vais le retrouver.
- Astro Climber sur Master System par BadComputer : c’est la même personne qui a réalisé Frontier Force. Un projet d’édition physique est prévu pour 2026. Le but est de grimper jusqu’à arriver à destination avant la fin du temps imparti, tout en évitant les montres, les pièges et plates-formes qui s’effondrent, le tout avec un simple grappin.
- Razing Core sur Master System par Badcomputer: un shoot them up futuriste à défilement vertical. Un projet que je suis de loin pour le moment.
- Heavy Recoil sur Mega Drive, par Mikael Tillander , le créateur de Tanzer sorti sur Mega Drive, le projet est toujours en développement.
- Et enfin un dernier projet qui me titille un peu plus que les autres avec Escape 2049, prévu pour la Mega Drive et Game Boy Advance, par OrionSoft. Pour l’instant, on a des phases de plate-formes avec une femme qui peut attaquer à distance via une arme à feu et divers petites vidéos, notamment de combat de boss. Le projet a l’air de bien avancer et j’ai pu constater un texte en français à l’écran.
Une mention spéciale pour ReSeCom, le projet 8-Bits de Cireza pour son adaptation sur la Master System, toujours en développement et dont nous pouvons avoir un suivi dans un topic approprié sur le forum.
A l’année prochaine pour la suite des aventures au pays des homebrews !
Le bilan de Zeross
Cette année a été assez variée pour moi. Côté test, on a commencé avec un nouveau Two Point, Two Point Museum, comme les autres jeux de la série c’était bien sympa et on a rapidement du mal à décrocher. Un petit tour à l’hôpital ensuite avec Emergency Call Ambulance. Clairement un jeu qui manque de reconnaissance alors qu’on est sur une pépite au volant. Après ECA, c’était au tour de Raidou Remastered, une belle découverte qui aurait presque mérité de s’appeler Remake. L’action y est beaucoup plus frénétique que dans l’original même si ça vient avec quelques défauts.
Et enfin, le retour du roi avec Football Manager 26, un retour qui fait du bien même si la sortie aura été compliquée. J’ai été plutôt épargné par les bugs et crashs jusque là donc je vais pas m’en plaindre.
Côté stream, on a fini les jeux commencés en fin d’année dernière avec Spellcaster et Etrian Odyssey 3. Etrian Odyssey avec un finish absolument épique où le pire personnage de mon équipe est devenu le héros qui a porté l’équipe à bout de bras. Je m’étais ensuite mis en tête de chercher des records sur Outrun Online Arcade, bon ça n’a pas été concluant, mais on y retournera un jour.
Yakuza Kiwami 2 a été entamé mais son retrait du gamepass a interrompu l’aventure du dragon.
Ensuite les choix douteux ont commencé, se lancer dans Golden Axe Warrior aura vraiment été une mauvaise idée. Je suis pas encore prêt à me revoir souffrir pour écrire son test de manière juste et honnête. Comme je suis d’un naturel obstiné, je l’ai fini mais…
J’ai aussi tenté un championnat complet sur F1 World Grand Prix 1 puis 2, mais c’était pas très bon, les 24h du Mans étaient beaucoup mieux, jusqu’à ce que ma sauvegarde disparaisse. Clairement, Golden Axe Warrior me hantait.
Quelques lives sur Road Rash II et Super Hang-On et tout de suite ça allait mieux, j’ai fait tous les défis de Sonic & Sega All-Stars Racing pour me préparer à Crossworlds, c’était facile, je remontais psychologiquement la pente.
Ensuite ? J’ai souffert dans Megaman 8 avant de me lancer dans Shining Resonance Refrain, c’est pas mauvais, c’est certainement pas bon.
Rapide coup de gueule sur Sonic Racing CrossWorlds qui prend vie en vitesse Supersonic mais ne la propose pas en lobby ouvert. Ça a très littéralement tué mon intérêt pour le jeu.
J’ai envie de choisir Football Manager pour mon jeu de l’année, mais il ne le mérite honnêtement pas. Raidou est sûrement le jeu qui ressort le plus pour moi, moi qui ne suis pas très porté A-RPG (surtout après Golden Axe Warrior).
Quant à mon jeu le plus attendu… Je dois admettre être un peu curieux pour Sega Football Club Champions...
Le bilan de Virtua Hunter
Dire que 2025 fut pour moi, pauvre en jeux d’actualité, est un euphémisme.
En effet, je n’ai fait aucun jeu SEGA sorti en 2025 (ni 2024, 2023, etc.) alors que pourtant, on a eu un nouveau Shinobi particulièrement excellent d’après vos retours.
L’explication : pas de sortie boite sur PS4, je l’ai eu un peu en travers de la gorge d’ailleurs. Je vais finir par le prendre puisque cela ne justifie pas, pour moi, de le rater, mais ce sera sûrement pour 2026. Sans oublier Sonic Racing CrossWorlds qui me fait de l’œil mais je suis déjà sur plusieurs jeux de courses et donc, lui aussi est sur ma liste de l’an prochain.
Du coup, je me suis plus concentré sur du rétro, mais là, pas vraiment de grosse découverte chez SEGA (alors dans le camp ennemi si, mais vous allez me tomber dessus :D). J’ai profité du nettoyage de printemps pour tester plein de petits jeux sur presque tous les supports. Le seul que j’ai envie de mettre en avant est le sound novel Machi sur Saturn. Mais je ne vais pas développer pour le moment vu que je ne l’ai pas encore terminé.
Donc mon bilan 2025 côté SEGA se résume à trois fois rien, voilà, merci d’être passé, bonne journée.
Attendez attendez, ne partez pas !
Je peux quand même citer le TGS 2025 que nous avons pu couvrir en binôme avec Tonton SEGA, et ce, pour la seconde fois. Ce cru était convenable sans être fou fou avec pour seul jeu vraiment notable Yakuza Kiwami 3 qui s’annonce super solide et potentiellement plein de surprises. Bien que nous soyons loin d’un niveau de hype incroyable, gageons que le TGS 2026 sera celui où SEGA montrera du très très lourd :believe :
Pour revenir sur ce nouveau Kiwami, le producteur, M. Yokoyama, a indiqué lors de la journée de préouverture de l’exposition des 20 ans de la série (on a d’ailleurs fait un article que je vous invite à découvrir si ce n’est pas encore fait) que ce troisième opus n’était pas un simple remaster, mais qu’en plus il donnera des informations sur l'avenir de la série.
Autant dire que ça donne une raison supplémentaire pour retourner à Okinawa.
En second salon annuel, on a aussi fait un tour à l'Amusement Expo qui était d’une tristesse infinie chez SEGA avec… Rien. Enfin rien, j’entends rien nous concernant, SEGA semble avoir définitivement enterré l’idée de conserver un pied dans le monde de l’arcade comme nous aimions. Ils ont mis pratiquement toutes leurs billes dans les UFOs Catcher, alors que les concurrents que sont Bandai-Namco et Konami (principalement, mais d’autres pourraient être cités) continuent de proposer un minimum de machines classiques (rien d’incroyable mais bon). J’imagine que vous le savez déjà si vous avez pris cinq minutes pour lire l’article.
Désolé de paraître ultra-négatif pour cette année, le système solaire SEGA ne s’est pas aligné avec moi.
Mes attentes pour 2026 :
Par contre je suis assez enthousiaste pour 2026 et persuadé que la marque va enfin sortir de grosses cartouches ou du moins, en montrer.
Les Super Games que sont Crazy Taxi et Jet Set Radio devraient bien finir par faire parler d’eux, sans oublier les licences telles que Golden Axe et Streets of Rage (et potentiellement les autres pas encore annoncés). Sans oublier Shenmue Enhanced et surtout, Stranger Than Heaven que j’espère pouvoir essayer au prochain TGS.
Et si 2025 ne m’a pas laissé trop de temps pour jouer aux vieux jeux, j’ai pu par contre en accumuler pas mal et j’ai une belle liste qui m’attend, mais ça, je vous partagerai ça en temps voulu !
J’espère au moins que votre année vidéoludique fut meilleure que la mienne et je vous souhaite d’avance une belle année 2026 (et pas seulement vidéoludiquement parlant).
Le bilan de Haneda
Mon jeu de l’année : Shinobi Art of Vengeance
J’ai joué à tous les jeux SEGA et sous licence SEGA cette année, à l’exception des free to play Sonic Rumble et Persona 5 The Phantom X, FM 26 et Space Marine Master Crafted Edition. J’aurais bien aimé au moins essayer les free to play mais malheureusement ils ne sont pas sortis sur consoles. Ça devrait finir par arriver d’ici quelques mois. Et Space Marine Master Crafted Edition a été le shadow drop le plus bizarre de l’année, ne sortant que sur Xbox et PC et pour un résultat assez désastreux semble-t-il. Mais il sortira peut être sur PS5 et Switch 2 ces prochains mois sait-on jamais et j’aurai alors l’occasion de m’y essayer …
Mon jeu de l’année est assez largement Shinobi Art of Vengeance, désolé je vais pas faire dans l’originalité. Je l’attendais mais pas non plus comme un fou comme un soldat. Sachant que j’apprécie Streets of Rage 4 mais sans en faire mon jeu SEGA de la vie ou même de la décennie. Mais en tout cas, ce Shinobi m’a totalement choppé. C’est trop beau, trop bien animé et trop pêchu dans l’action et la plateforme pour faire la fine bouche. Lizardcube confirme une nouvelle fois son grand talent. Je suis pas un immense fan de la direction artistique de leur jeu étant avant tout un aficionado de l’école japonaise du jeu vidéo, mais ils font des excellents jeux vidéo qui se vivent totalement manette en main.
C’est indéniable, même si tu n’apprécies pas tout dans leur travail tu finis par t’incliner au final. Et je ne suis pas du tout de ceux qui pensent que ce n’est pas un Shinobi. Non c’est vraiment un Shinobi et ils ont logiquement modernisé la formule si tu veux conquérir le public en 2025. Mon rêve à présent est un successeur à Shinobi, Kunoichi sur PS2. Mais est-ce que ce Shinobi a suffisamment marché pour que ça arrive, rien n’est moins sûr …
Mon deuxième jeu de l’année est clairement Sonic Racing CrossWorlds. Il aurait pu être mon jeu de l’année si ça avait été un Sonic & SEGA All-Stars, malheureusement c’est beaucoup trop timide à ce niveau même si les différentes mises à jour en font de plus en plus un SEGA All-stars mais pas du côté des circuits. Mais j’adhère en tout cas totalement au gameplay avec le travail remarquable des équipes de SEGA AM que je préfère à ce qu’a fait Sumo Digital précédemment. J’ai passé du temps sur le time attack et ça c’est bon signe pour moi pour un jeu de course, ça veut dire que le gameplay et la courbe de progression me bottent.
A part ça, Like a Dragon Pirate Yakuza in Hawaii a été un bon petit spin-off pour la franchise comme attendu. Inintéressant sur le plan narratif, moyen pour les combats mais très réjouissant pour les batailles navales, les quêtes annexes et plus encore. J’ai été très content de découvrir Raidou, un jeu que je n’avait pas fait sur PS2, en attendant Raidou 2. J’ai été aussi heureux de découvrir la franchise Mado Monogatari avec Mado Monogatari Fia and the Wondrous Academy. Le jeu est assez répétitif sur la longueur mais les premières heures sont vraiment réjouissantes, il met de bonne humeur. Je rappelle qu’il est proposé en français et qu’on le trouve également en version physique.
J’ai aussi touché à VF 5 World Stage sans trop m’investir. Le jeu a l’air vraiment super bon, beau et complet avec même du solo désormais. Disons que je me réserve pour le prochain VF pour vraiment me replonger à fond dans la franchise sachant que ce nouveau VF s’annonce d’ores et déjà comme l’un des jeux majeurs de cette génération pour SEGA.
J’ai aussi joué quelques heures à Two Point Museum qui m’a paru excellent pour ceux qui aiment ce genre de jeu. Les portages PS5 et Switch 2 tiennent la route, pas besoin d’un PC.
Demon Slayer The Hinokami Chronicles 2 m’a aussi très agréablement surpris. J’ai vraiment apprécié le jeu mais aussi le lore du manga et ça je m’y attendais pas. J’envisage désormais de prendre le premier épisode tellement le jeu et le manga m’ont surpris en bien.
J’ai joué aussi à The House of the Dead 2 Remake aussi bien sur Switch que sur PS. C’est plus que dispensable, ressortez la Dreamcast. A partir du moment où un remake est surtout un portage et en plus pas top, à quoi ça sert au fond. A pas grand chose.
Sinon j’ai testé les jeux SEGA du lancement Switch 2 avec Puyo Puyo Tetris 2S, Yakuza 0 Director’s Cut et Sonic x Shadow Generations. Je vous renvoie vers les tests. Et j’ai au passage totalement apprécié de me replonger dans le classique Yakuza 0.
Et d’ailleurs je joue actuellement à Yakuza Kiwami 1 & 2 en prévision de Yakuza Kiwami 3. Et ces deux jeux fonctionnent toujours extrêmement bien en 2025, c’est assez déroutant.
Donc au final cette année n’a pas été une très grande année SEGA parce qu’il manque un mastodonte du type Sonic Frontiers 2, Persona 6, Alien Isolation 2 ou encore Jet Set Radio 3. Mais c’est tout de même une très bonne année. Je me suis amusé de février à décembre avec une très belle variété de jeux. A première vue ça peut paraître une année faible mais pourtant les jeux de qualité ont été là. Donc le niveau bas de SEGA est bon voire très bon ce qui montre tout de même une bonne politique éditoriale globale.
Ma déception de l’année : SEGA et la Nintendo Switch 2
Je pourrais citer HOTD 2 Remake comme ma déception de l’année mais il aurait fallu que je l’attende vraiment mais ce n’est pas le cas. Je vais plutôt dire la proposition globale de SEGA sur Switch 2. D’un côté tu as d’excellents portages pour Sonic x Shadow, Puyo Puyo Tetris 2, Yakuza 0 et Yakuza Kiwami mais bon ce n’est pas un exploit pour ces deux derniers car ce sont au fond des jeux PS3. De l’autre côté tu as des portages très limite pour Yakuza Kiwami 2 et Persona 3 Reload. Le 30 FPS fait mal à la tête au début mais comme toujours le cerveau humain finit par s’y habituer au bout de quelques heures mais ça n’en reste pas moins très décevant. SEGA ne pouvait pas faire mieux quitte à baisser drastiquement la qualité graphique ? Perso, une qualité graphique moindre ne m’aurait pas dérangé si ça avait été pour gagner de la fluidité. Sonic x Shadow l’a très bien fait justement.
Two Point Museum sur Switch 2 n’a aussi pas de compatibilité souris ce qui est aberrant. Il y a aussi toutes les polémiques avec les versions physiques qui n’en sont pas. T’as juste Sonic Racing CrossWorlds qui a sa vraie version physique sauf qu’elle arrive en décalé début 2026. Et puis Shinobi Art of Vengeance n’a pas de version Switch 2, juste de la Switch avec un rendu passable sans plus. SEGA est passé clairement à côté de milliers de vente avec l’absence de cette version Switch 2. Hollow Knight Silksong ou Hades II ne sont eux pas passés à côté et ils ont beaucoup gagné avec ce bon choix stratégique, de business.
Donc voilà la Switch 2 cartonne, elle va dépasser les ventes de Xbox Series très rapidement. C’est une plateforme où Nintendo va surtout tirer son épingle du jeu. Mais SEGA, avec la qualité de ses productions, peut faire de belles choses sur cette machine, de belles ventes, à condition de faire bien le travail. Persona 5 Royal a fait l’objet d’un bon portage sur Switch et SEGA en tire profit encore aujourd’hui et le pire c’est que n’est pas fini …
Mon jeu le plus attendu : Stranger than Heaven
Mon jeu le plus attendu de 2026 est clairement Stranger than Heaven. Il n’est pas encore confirmé en 2026 mais il devrait sortir sur la prochaine année fiscale donc il sortira au pire début 2027. Pourquoi l’attendre ? C’est un jeu RGG, la qualité est rarement prise à défaut et puis c’est une nouvelle IP et RGG n’a jamais déçu avec ses nouvelles IP. Que ce soit Binary Domain mais aussi plus récemment Judgment. Après on en sait assez peu sur le jeu que ce soit au niveau du gameplay mais même de la trame. Mais tout ce que j’en vois pour l’instant me plait et donc la confiance envers le studio est haute ce qui suffit.
J’attends aussi forcément Persona 4 Revival. Comme pour Stranger than Heaven il n’est pas encore confirmé pour 2026 mais il devrait sortir sur la prochaine année fiscale donc au pire début 2027. Persona 3 Reload a été globalement une réussite donc je ne vois pas Atlus se planter avec Persona 4 Revival surtout que le budget a l’air sensiblement à la hausse. Persona 4 est un vrai jeu culte avec une base de jeu ultra solide et une ambiance bucolique japonaise qui fait mouche. Comme RGG, P Studio est sur une très bonne tendance et elle ne devrait pas être brisée par ce remake. Le contraire serait plus qu’étonnant.
Sinon j’attends le remake de Yakuza 3 sachant que le jeu d’origine a plein d’axes d’améliorations. Il y a bien sûr tout le début du jeu à repenser pour que cette partie du jeu ne soit pas cette fois imbuvable. Et puis le jeu devrait être beaucoup plus beau et Okinawa pourrait être ainsi très cool à redécouvrir. Et puis RGG a eu la bonne idée de rajouter un scénario Dark Ties supplémentaire qui devrait rendre le tout encore plus riche. Donc je l’attends vraiment surtout après avoir joué Yakuza 0, 1 & 2 dernièrement. Si tout est bien réalisé ça pourrait être une des très grosses satisfactions de l’année. A suivre.
Je lancerai également dés le début d’année SEGA Football Club Champions sur PS. La dernière fois qu’un Sakatsuku est sorti en Occident sur consoles ça remonte à la PS2 donc c’est un petit événement pour moi. Après c’est un free to play sans doute pas très safe et très mobile et puis j’accroche déjà pas énormément à Football Manager. Mais bon je le lancerai car la curiosité est là. Mais je le lâcherai certainement. Le seul free to play SEGA pour moi est New Genesis et je vois pas un autre jeu prendre de la place.
Shenmue III Enhanced a été aussi annoncé récemment et devrait sortir en 2026. Je reste un immense fan de Shenmue et pour la vie oui oui. Les nouveautés de gameplay annoncées sont très intéressantes et vont certainement améliorer sensiblement l’expérience de jeu c’est très clair. Donc rien que pour ça je serai là day one. Après il n’y a pas un mot sur des changements pour la dernière partie et la fin du jeu. Cette dernière m’a immensément déçue. Elle est tellement vite expédiée et on te donne rendez-vous pour Shenmue IV vite fait mal fait avec une légèreté confondante. Et d’ailleurs on l’attend toujours le Shenmue IV. Pour véritablement m’enthousiasmer, il faudrait une grosse annonce pour des changements radicaux pour la fin et surtout l’annonce d’un Shenmue IV. Car vraiment ressortir Shenmue III pour te laisser une nouvelle fois en suspens je vois juste pas l’intérêt.
Enfin, je n’attends pas spécialement Panzer Dragoon Zwei Remake vu ce que Forever Entertainment nous a pondu dernièrement avec les franchises SEGA mais pas uniquement. Et pourtant c’est un de mes jeux préférés de la SEGA Saturn donc voilà. Et je vais probablement découvrir la franchise Total War avec Total War Warhammer 40,000 car la franchise débarque pour la première fois sur consoles. Et ça c’est plutôt sympa.
Le bilan de Shenron
Mon jeu de l'année : Shinobi Art of Vengeance
Je ne vais pas m'étendre sur le cas de Shinobi : le jeu de Lizardcube est une réussite à presque tous les niveaux, et réussit brillamment à succéder aux nombreux jeux précédents (notamment aux épisodes Mega Drive et Game Gear) tout en modernisant suffisamment la formule pour ne pas paraître daté ou anachronique, et invoque juste ce qu'il faut de nostalgie. Ils démontrent une fois encore que SEGA a bien raison de leur faire confiance pour adapter à leur sauces leurs licences historiques, et j'espère que ce n'est pas leur dernière collaboration.
Sonic Racing CrossWorlds a aussi été une bonne surprise, après la déception Mario Kart World. Le jeu est bordélique, mais fun, regorge de contenu et je prends toujours du plaisir à y jouer en solo et en multi trois mois après sa sortie, grâce à la qualité des tracés et au plaisir de conduire. le pari de reprendre la série en interne après les épisodes de Sumo Digital est réussi, même si certains choix sont contestables. Mais j'y reviendrai plus tard.
Two Point Museum est également une réussite. Le studio britannique a trouvé le parfait équilibre entre le micromanagement forcené de Two Point Hospital et le côté chill de Two Point Campus. Le challenge est complètement absent, et laisse la place à de nombreuses options de personnalisation, et c'est certainement ce qui convient le mieux à ce genre de jeu de gestion humoristique. En plus de cela le contenu supplémentaire est généreux, les mises à jour régulières, j'y ai déjà passé beaucoup de temps et je sais que j'y reviendrai l'an prochain.
Côté rétro, j'ai comblé quelques lacunes importantes cette année, la plus notable étant certainement Sakura Taisen 2, grâce au tout récent patch anglais. J'avais déjà découvert le premier volet l'an dernier, et cette suite améliore pas mal les sections de dialogue, en ayant le bon goût de délaisser un peu le côté drague pour se tourner davantage vers les tranches de vie et le développement des personnages. Dommage que les phases de combat soient toujours aussi peu intéressantes.
Les déceptions de l'année : Pirate Yakuza in Hawaii, mais pas seulement
Un des premiers jeux de 2025 a aussi été le moins bon que j'ai pu tester : certes, c'est impossible de ne pas sourire en contrôlant un Majima virevoltant déguisé en pirate, et les combats navals à base de drifts de bateaux sont impayables, mais non seulement on sent que le jeu est un prétexte à recycler le -sûrement coûteux- travail fait sur la modélisation d'Hawaii, mais on commence à un peu trop voir le traditionnel côté goofy des quêtes annexes déborder sur la quête principale. C'était déjà le cas dans Gaiden, et on peut arguer du fait qu'il ne s'agit que de spinoffs, mais je crains, en voyant les images de Yakuza Kiwami 3, que cela se répande dans les épisodes "principaux".
Mon autre coup de gueule est plus général. Cette année, pas mal de jeux SEGA pêchent par un manque de finition, ou d'à-propos dans certains choix stratégiques, que je trouve assez inquiétants. Persona 3 Reload Switch 2 et son framerate souffreteux, VF5 REVO World Stage dont le mode solo est nul, qui se permet de ne toujours pas remettre la totalité des items de personnalisation de Final Showdown, et qui en plus dégage les joueurs Linux au passage. Le manque de finition technique et les choix de gameplay et d'équilibrage aberrants de Sonic Racing. J'ai pour coutume de dire que j'aime aussi les jeux SEGA pour leur côté un peu "pété", parce que jusqu'à présent c'était le symbole d'un trop plein d'énergie, de culot, de générosité mal canalisés. Aujourd'hui, ça ressemble plus à un manque de finition ou un manque de considération des attentes du public. Pour sortir des DLC et des Season Pass, il y a du monde, mais pour fignoler son développement, il n'y a plus personne.
Je suis d'ailleurs de plus en plus dépitée de voir la frilosité éditoriale de SEGA, surtout si on les compare à d'autres acteurs du jeu vidéo japonais, comme Koei Tecmo et surtout Capcom. Alors que SEGA vend Dural 8€, retire de la vente les versions originales de certains jeux, se complait dans l'exploitation de licences qui reviennent en boucle tous les 2-3 ans, que leur prochain gros jeu ressemble quand même beaucoup à Yakuza, et qu'on attend encore des nouvelles de 4 des 5 IP historiques dont le grand retour avait été annoncé en 2023, Capcom arrive à concilier la continuité de ses licences phare (Resident Evil), des jeux principalement online à succès (Street Fighter, Monster Hunter), des projets originaux à budget raisonnable (Kunitsu-Gami) et d'autres plus ambitieux (Pragmata), et des ressorties pertinentes de classiques (Ace Attorney, les bundles de BTU).
La faute à un développement trop centralisé, avec seulement deux studios (en plus d'Atlus et des occidentaux) aux manettes ? La créativité semble être à peu près au point mort, et ça m'attriste de plus en plus, même si les jeux qui sortent restent majoritairement de qualité. Mais au bout d'un moment, ça ne suffira plus.
Mes attentes pour 2026 : de l'audace, encore de l'audace, toujours de l'audace
Évidemment, j'attends des nouvelles de Stranger than Heaven, en espérant qu'il me fasse mentir. J'espère aussi que l'espoir suscité par le retour de Virtua Fighter se concrétise un peu plus, car le producteur semble avoir la bonne mentalité. VF5 REVO World Stage est le meilleur jeu de combat 3D du marché, mais il l'était déjà il y a 20 ans. Il faut secouer un peu le cocotier et démontrer que le savoir-faire du RGG Studio ne se limite pas à optimiser la durée de ses développement.
Comme dit plus haut, je suis extrêmement dubitative au sujet de Yakuza Kiwami 3. D'un côté j'ai hâte de refaire le titre par lequel j'ai découvert la saga Yakuza (et honnêtement, je n'avais pas compris grand chose), de l'autre j'ai peur de finir par comprendre ce que les fans des Yakuza 1 et 2 originaux reprochent aux Kiwami, et le changement de casting et de système de combat ne me rassurent pas du tout. En revanche je suis un peu curieuse au sujet de Dark Ties.
J'attends aussi des infos sur les revival de Crazy Taxi et Jet Set Radio, en espérant que quelqu'un ait fini par se rendre compte que les GaaS n'étaient pas des modèles viables, que personne n'attendait un Crazy Taxi 100% multi, ni les fans, ni les autres, et qu'on nous propose des jeux intéressants et bien finis. Et évidemment, surtout, j'attends d'être surprise, de voir débarquer un titre inédit, surprenant, peut-être un simple AA, quelque chose qui casse la routine qui s'est emparée de l'éditeur japonais depuis maintenant trop longtemps. Et j'aimerais que ça vienne en interne, si possible.
Le bilan du site
Petit bilan du site pour terminer : nous terminons sur une nouvelle année de progression en termes d'audience, à la fois pour le site, et pour notre chaîne Youtube. Avec une nouvelle fois une couverture des principaux salons, des tests réalisés dans les mêmes conditions que des sites d'actu professionnels. Il y a toujours des axes d'amélioration, mais pour un site amateur (on a tous un job à côté !), je vais oser nous jeter des fleurs en disant que je trouve qu'on fait plutôt un bon travail (et garanti 0% IA depuis le remplacement du logo de SM Awards par le travail de Jipé). Je remercie également nos testeurs occasionnels pour leur travail, et toute la communauté, présente à la fois sur le forum et sur Discord, pour la qualité des discussions, qui sont parfois ardentes mais jamais toxiques. Et enfin, merci à tous nos lecteurs anonymes pour leur fidélité, ou leur curiosité, et évidemment à tous nos soutiens sur Tipeee et Twitch, qui permettent de financer le fonctionnement du site (et les coûts ne sont malheureusement pas à la baisse).
Toute l'équipe de Sega-Mag vous souhaite de joyeuses fêtes de fin d'année, et une excellente année 2026 ! A vous maintenant de nous donner vos tops, flops, et espoirs pour l'avenir !














