Test : Two Point Museum (Nintendo Switch 2)
Gestion
Un peu plus de 6 mois après sa sortie, Two Point Museum continue sa conquêtes des consoles avec la dernière machine de Nintendo. Celle-ci semble être faite pour accueillir un jeu de gestion, mais est-ce que le jeu des britanniques de Two Point Studios en profite ?
Two Point Studios a en effet déjà démontré leur capacité à proposer des portages console réussis ; la maniabilité à la manette de leurs précédents jeux était déjà satisfaisante, et c'est toujours le cas pour Two Point Museum, qui tire parti au mieux d'un périphérique loin d'être idéal pour ce genre de jeux. Bien qu'on ne puisse pas modifier la configuration des touches, tous les boutons sont mis à contribution et on s'habitue vite aux divers raccourcis : la touche X, par exemple, remplace le clic sur le prompt d'arrivée d'une nouvelle caisse, pour peu qu'on appuie tant que le message est affiché à l'écran. Au lancement il y a un ou deux petits loupés, comme l'absence de touche pour choisir le mode de remplissage des cases de sol ou de papier peint, mais un patch devrait vite corriger ça. En tous cas on l'espère, car qu'est-ce qu'un musée sans cheminements en moquette personnalisée ?
On peut naviguer facilement dans tous les menus et sous menus, dont on peut modifier l'échelle pour l'adapter à votre façon de jouer : en docké, ou nomade. Dans cette configuration, la taille maximale n'est pas de trop, même si elle reste encore assez petite si vous n'avez plus la vue de vos 20 ans. Difficile cependant de reprocher aux développeurs de ne pas en avoir fait plus, l'agrandir encore aurait trop restreint l'aire de jeu, et on finit de toutes façons par se déplacer dans les menus un peu de mémoire. Il faut cependant composer avec une réactivité qui n'est pas optimale, même si parfois c'est dû simplement au fait qu'on ne sait pas où on a déplacé notre curseur. J'ai également relevé une légère difficulté pour déplacer précisément le curseur à l'écran, que j'attribue essentiellement au stick des joycons que je trouve trop sensible, même si cela se règle dans les options.
Parmi les réglages propres à cette version Switch 2, on remarque un plafond de visiteurs, qu'on peut placer à 200 ou 300, alors qu'il n'y a pas de limite sur PC. Une option qui a certainement pour objet de ne pas trop en demander à la console dans un grand musée, et qui peut laisser songeur, mais qui ne devrait pas avoir beaucoup d'impact sur le gameplay : sur PC, les plus grands musées n'attirent guère plus de 400 visiteurs de toutes façons, et on imagine que l'équilibre financier est revu en conséquence. Ça n'a jamais été un gros enjeu de Two Point Museum de toutes façons, tant l'argent coule vite à flots.
Le jeu est solide techniquement, avec quelques concessions sur la finesse de certaines textures, et affiche du 1080p aussi bien en docké qu'en mode portable. Cependant, dès le début de l'aventure, avec des musées de taille modeste, le framerate tourne autour des 30FPS, apparemment stables. Nous n'avons pas eu suffisamment de temps pour construire un musée monumental, mais les performances ne fléchissent pas avec 75 visiteurs en simultané. Le scrolling est légèrement saccadé, mais rien qui nuise fortement au confort de jeu.
Si d'un point de vue technique, ce portage est tout à fait correct, on regrette évidemment l'absence de support du mode souris du joycon, qui semblait pourtant couler de source, et aurait évité les quelques soucis cités plus haut. Les développeurs ont déclaré l'envisager pour une mise à jour future, mais il est dommage que le jeu ne tire pas profit de cette fonctionnalité qui aurait fait de cette version Switch 2 la version console de référence.
Malgré cet écueil, les possesseurs de Switch 2 n'ont pas à se sentir lésés avec cette version de Two Point Museum, qui profite en plus de toutes les mises à jour disponibles jusqu'ici, qui corrigeaient des bugs, ajoutaient des fonctions de QoL, ainsi que du contenu supplémentaire. Il ne reste plus qu'à espérer que le support de la souris arrive, et permette d'exploiter plus facilement toutes les options de personnalisation du jeu, qui en sont son principal atout.
Verdict
Points forts
- Un jeu de base qui s'est amélioré avec le temps
- Technique solide
- Bel effort d'ergonomie sur les commandes manette
Points faibles
- Pas de support de la souris
- Des bugs ici et là
- Quelques soucis de réactivité des menus