Test : The Cursed Legacy (Mega Drive)

Connaissez-vous l'Effet Papillon ? Cette expression qui consiste à matérialiser une série d'événements dans laquelle chacun va influer sur le suivant au point d'amener à une chance ou une catastrophe. Par exemple, la perte de l'être aimé et arriver, au final, à une extermination de masse.

Ajouté à la notion de l'amour, on peut se poser la question de savoir jusqu'où une personne peut aller pour accomplir son objectif. Un simple chevalier semble avoir répondu à la question, par le passé. Pour le titre qui va nous intéresser, on va voir les conséquences de cette décision prise par ce même chevalier.


Le titre en question est The Cursed Legacy, réalisé par GGS Studio Creation, édité par Homebrew Factory, sorti sur Mega Drive et Steam en 2025, pour un joueur.
Comme toujours, un petit flashback s'impose pour comprendre le développement du projet.

Dans le test de The Cursed Knight (TCK), il y a un résumé concernant la création du studio, les personnes de l'équipe ainsi que le développement de leur tout premier titre.
Suite au succès rencontré par le kickstarter en Avril 2022 et le lancement de sa version physique en décembre de cette même année, GGS Studio annonce sa suite quelque temps après, avec toujours la même approche que pour leur premier titre : mélanger deux genres de jeux en un seul et utiliser la formule « Die And Retry ».
Ensuite, aller aux conventions, faire tester les démos aux joueurs pour obtenir leurs retours et une fois le jeu terminé, lancer la campagne kickstarter.

Elle est officiellement lancée le 16 septembre 2024, avec comme objectif le financement de la production du jeu sur cartouches et la possibilité d'obtenir des goodies exclusifs à cette dernière. Elle se termine un mois plus tard avec moins de contributeurs et d'argent comparé à The Cursed Knight (2146 contributeurs pour 129 967 €), mais elle atteint son objectif initial demandé qui est de 40 000 € avec 1272 contributeurs pour 90 030 € engagés.

Plusieurs paliers sont atteints, comme une couverture réversible pour la jaquette, un mini-jeu bonus exclusif à la version physique, des stickers, un album CD et une cartouche de couleur rouge (comme c'est le cas avec Spider-Man : Maximum Carnage sur Mega Drive).

Le jeu physique est envoyé au mois de Mars 2025, tandis que sa version Steam est officiellement disponible depuis le 17 Juin 2025.

Le flashback terminé, on peut revenir sur The Cursed Legacy (TCL).

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L'effet Papillon


Avant de commencer la partie et de connaître son histoire, on nous demande quelques informations comme la langue pour le texte (Anglais ou Français), le type de manette utilisée (3 ou 6 boutons) et le fait de savoir si notre écran est décalé vers la gauche.

Que raconte l'histoire, depuis le manuel et le boîtier ?

« An 3145. L'espèce humaine a pratiquement disparu de l'univers. La principauté de Dallongeville, dernier bastion de l'humanité, n'existe plus. Elle fut le théâtre des pires exactions.

En ces temps tourmentés, le jeune mercenaire Leif survit en commettant les pires méfaits. Toujours en quête de pouvoir, il tentera de voler le RB309, dans l'une des oasis du dieu Cube.

Aurez-vous le courage de l’accompagner dans cette odyssée ? »


L'action se passe 23 ans après les événements de TCK car, suivant ses fins, il y a un détail qui est montré lors de la fin canonique mais aussi au texte introductif de notre mercenaire à l'écran d'accueil de TCL.

Faut-il avoir joué au premier pour comprendre le scénario du second ? Oui, pour ces détails et comprendre certains niveaux en particulier.

Une fois informé de la situation, le jeu nous propose de commencer une nouvelle partie et de choisir un slot de sauvegarde : il y en a trois en tout. Une fois sélectionné, plusieurs modes s'offrent à vous : le mode Histoire (qui va regrouper tous les modes disponibles), le Run And Gun (uniquement les phases d'Action), l'Exploration (la phase metroidvania) et les minis-jeux (les bornes d'arcade).

Aucune autre option n'est disponible.

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Je t'attendais


La partie commence avec notre mercenaire qui affiche clairement son intention de voler un robot gardé par des créatures ressemblant aux jawas de Star Wars avant d'en tuer quelques-uns. A partir du moment où l'on dirige Leif avec ses deux pistolets, nous sommes dans la section Run And Gun.

On peut se déplacer à gauche et à droite, tirer dans les huit directions aussi bien en mouvement qu'en statique, faire un double-saut, une roulade avant et se mettre en embuscade depuis un mur pour tirer.
Les munitions sont illimitées et différentes armes sont présentes comme le lance-flammes, le triple-tir, les balles téléguidées ainsi qu'un bouclier temporaire.

Le but de cette section consiste à avancer du point A au point B tout en évitant aussi bien les obstacles environnementaux que les ennemis, qu'ils soient organiques et/ou mécaniques avant d'affronter un Boss. Les niveaux sont assez variés, certains se parcourant à travers une glissade depuis une barre, ou bien en fuyant un réticule de visée pour éviter de se faire tuer, en un coup, par un canon visible en premier plan.

Pour la phase Exploration, on dirige le robot RB309 à travers un satellite : c'est la colonne vertébrale du jeu. C'est à partir de cet endroit que l'on peut accéder aux différents téléporteurs pour Leif avec ses phases, et aux cinq mini-jeux à travers les bornes d'arcades (un sixième, le casse-briques, est uniquement sur la cartouche des versions kickstarter). Cette phase contient aussi trois Boss.

Que peut faire RB309 ? Au départ, il peut marcher, sauter et tirer, mais des items d'améliorations sont dispersés un peu partout sur la carte, que ce soit pour obtenir un grappin, un dash, la capacité de se baisser et de ramper ainsi que de s'accrocher au mur. Des items d'améliorations de vol (pour rester plus longtemps en l'air), de santé (pour monter la barre de vie du robot) et des objets placés par les développeurs sont plus ou moins cachés sur la carte.
Si on se perd, un réticule de visée nous indique la localisation de l'objectif en cours et des emplacements de sauvegarde sont assez nombreux dans la station.

Les deux personnages se manient aisément.

Visuellement, le jeu est magnifique. Les sprites sont énormes : on distingue pas mal de détails aussi bien sur Leif (sa musculature, son casque et ses pistolets avec le mouvement de lumière dessus) et RB309 (notamment la scène où le robot s'envole), que sur les ennemis et notamment les Boss. Ces derniers sont extrêmement détaillés et un travail énorme a été mené sur certains (comme un, avec son schéma de division à la façon Diable Jaune de Mega-Man).

Mention spéciale à un boss nommé Gohin dont le combat est comme un mini-jeu : on peut deviner que c'est une forme de caméo proposé par les développeurs comme cela a été le cas avec un youtuber ninja du nom de Gemu Oni dans TCK.

Les environnements ne sont pas en reste, ils sont variés dans les deux phases : une oasis, une forêt, une ville et son métro, un laboratoire glauque (avec une esthétique à la Giger), un temple aquatique (une référence au Labyrinth Zone de Sonic The Hedgehog et ses piranhas), une section glacière et bien d'autres....

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The Future Is Now


La bande-son a été réalisée par Christian Gaudin qui explique en vidéo sa manière de choisir les pistes audios suivant les sections et lieux. Le thème principal du Cursed-Verse a été réalisée par Mr Data. On peut avoir une musique angoissante, malfaisante, comme un thème dans lequel nous sommes déterminés à accomplir notre objectif. Ceux qui ont suffisamment investi dans le kickstarter ont pu avoir un album CD avec 18 pistes (dont 7 extras). Elles sont agréables à écouter.

La difficulté est telle que le studio a fait le choix de ne pas inclure un nombre restreint de vies avant un Game Over. A la place, on dispose de vies infinies, car certains ennemis et Boss peuvent vous tuer en un coup. Un succès Steam demande de terminer sans mourir une seule fois. Il est impossible de donner un délai spécifique pour le finir et viser les 100 % demande du temps pour chercher et récupérer tous les items d'améliorations (50 au total).

On relève certains défauts, comme le fait de ne pas pouvoir choisir le mode Exploration depuis l'écran d'accueil si on a commencé l'Histoire, ou bien de ne pas pouvoir prendre le mode Histoire si on a commencé la partie Exploration. Dans les deux cas, on peut toujours choisir la section Run And Gun ainsi que les mini-jeux. Lorsqu'on récupère tous les objets cachés des développeurs, notre robot revêt une armure dorée et c'est tout : il n’y a aucune autre récompense.

Après avoir posé la question à une personne de l'équipe, il s'est avéré que la sélection est un choix pour éviter des bugs et que l'armure dorée fait suite à un manque de place dans la cartouche. Si on veut faire l'exploration seule, il faut commencer avec un nouveau slot de sauvegarde.
Mais ces détails sont tellement mineurs que cela ne retire pas le plaisir de jeu.

Les compatibilités sont indiquées sur le site de l’éditeur, donc soyez prudent concernant la version de votre Mega Drive si le jeu peut passer ou pas (sinon, il y a le titre sur Steam).

Que penser de ce jeu ? Là où TCK est un épisode centré sur l’amour, de vengeance et de désespoir, les thèmes abordés dans TCL sont la survie et de la guérison. Sa fin permet de clôturer l'arc du Cursed-Verse (sauf s'il est décidé de faire un troisième opus) et il est plus accessible à travers ses vies infinies et ses sauvegardes.
Fun, nerveux, très beau, malgré l’absence d’un challenge de temps comme pour le premier, on ne peut que féliciter tout le travail mené par le studio pour nous offrir une suite et fin à l'expérience « Cursed » sur Mega Drive, après un développement extrêmement difficile.


Il est conseillé de l'avoir dans sa ludothèque, en plus du premier, pour la grande richesse de son gameplay.

Bonus: Vous avez des liens vers des vidéos youtube concernant la conception de la musique, de l'exploration ou du run and gun, expliquées par divers membres de l'équipe pour plus de détails.

_Lien pour la conception de la musique.
_Lien pour la conception des graphismes Run And Gun.
_Lien pour la conception de l'exploration.

Verdict

8

Points forts

  • Visuellement plus beau
  • Gameplay nerveux et varié
  • Ses nombreux Boss
  • Sa bande-son
  • Possibilité de sauvegarde
  • Les mini-jeux

Points faibles

  • Pas jouable à deux.

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