Interview Gamescom 2026 : Interview d'Atlus pour Persona 4 Revival "Je trouve que les thèmes et l’atmosphère de Persona 4 peuvent encore trouver un écho chez les joueurs actuels"
Interview GC 2026 : Entretien avec Creative Assembly pour Total War Warhammer 40,000 "Nous voulons créer l’expérience de grande stratégie la plus grandiloquente, la plus démesurée et la plus aboutie possible"
Interview GC 2026 : Entretien avec le Ryû Ga Gotoku Studio pour Stranger Than Heaven "Nous avons intégré beaucoup de nos expériences personnelles pour raconter cette histoire."
Interview GC 2026 : Interview de Kenji Kanno pour Crazy Taxi : World Tour "Nous avons donc essayé de construire quelque chose qui soit nouveau pour les uns, mais suffisamment nostalgique pour les autres."
Interview GC 2026 : Entretien avec Creative Assembly sur Alien : Isolation 2 "Le monde doit être crédible et le gameplay doit rester équitable".
Interview Shinobi : Art of Vengeance : notre interview des développeurs "Les échanges avec SEGA Japon ont toujours été très constructifs, très bienveillants."
Interview GC 2023: interview de Todor Nikolov, game director de Total War : Pharaoh L'interview du Pharaon du jeu et l'explication de certains choix
Interview Endless Dungeon : Questions à Jean-Maxime Moris, Directeur créatif d'Amplitude Studios On fait le point sur le développement du jeu, un gros mois avant sa sortie.
Interview GC 2023 : Interview de Richard Aldridge, Game Director de Total War : Warhammer III "Nous cherchons à garder le jeu aussi assymétrique que possible"
Interview GC 2023 : Interview de Alex Hunnisett, Product Director de Hyenas "Ça n'a aucun intérêt d'être cynique pour être cynique".
Interview GC 2022 : Interview Humankind : Together we Rule Entrevue avec Romain de Waubert et Benoit Humbert sur la toute première extension du jeu.
Interview GC 2022 : Interview Total War Warhammer Immortal Empires La version ultime de Total War Warhammer III ? Nous avons posé la question à Creative Assembly.
Interview Interview Endless Dungeon : "Les ingrédients sont bons, maintenant il faut que la recette prenne" Deux mois après le premier opendev, on fait le point sur le développement du jeu avec son directeur créatif, Jean-Max Moris.
Interview GC 2022 : Interview Company of Heroes 3 : "Nous voulons préserver l'héritage de Company of Heroes" Nous avons interrogé les développeurs de COH3 sur leurs aspirations pour le jeu, et la façon dont fonctionnent les échanges avec la communauté.
Interview Interview Humankind : "L'important, c'est l'histoire que le joueur va vivre" A l'occasion de notre preview de Humankind, nous avons interrogé Romain de Waubert, Chief Creative Officer et Studio Head d'Amplitude.
Interview Interview Total War Warhammer III : Ian Roxburgh & Oscar Andersson Après la preview de Total War : Warhammer III, nous avons eu la chance de pouvoir interviewer deux personnes de l'équipe.