Preview GC 2013 : Castle of Illusion starring Mickey Mouse

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C'est sur le stand Microsoft que l'on pouvait trouver les bornes de démonstration du jeu, entouré d'autres remakes de jeux que les moins de 20 ans ne peuvent pas connaître. La démo proposait de parcourir le niveau du château médiéval, un des derniers stages du jeu original.

On retrouve avec plaisir le gameplay de l'original : Mickey peut se débarrasser des ennemis soit en leur sautant dessus, ce qui le fait rebondir plus haut, soit en leur lançant des objets ramassés auparavant - des boules de feu, dans le cas qui nous occupe. On commence le niveau avec trois vies, et trois cà…“urs, et s'il y a des checkpoints de temps en temps (mais pas si souvent que ça), la perte de toutes les vies se solde par un Game Over, et un retour dans le hall d'entrée du château, comme au bon vieux temps.

Ce nouveau Castle of Illusion est un remake au sens cinématographique du terme : les niveaux du jeu d'origine n'ont pas été repris à l'identique, mais ont été repensés, tout en conservant leurs principales caractéristiques. On retrouve donc les armures maléfiques qui balancent leur massue ou abattent leur hallebarde sur notre passage, et les bains d'acide. La difficulté était relativement peu élevée (ce qui était déjà le cas sur MD), et il suffit en général d'avancer prudemment pour ne pas se faire avoir, malgré le timing de certaines attaques ennemies, un peu surprenant et donc un poil sadique. Une petite séquence sur des plateformes temporaires était bien là pour mettre un peu la pression, mais pas de quoi avoir un ulcère. Dommage que la démo s'arrêtait juste avant l'affrontement avec le boss, qui est le point faible de beaucoup de productions actuelles.

Certains avaient été déçus par les quelques vidéos et screenshots diffusés jusqu'ici, d'une part à cause du fait que le jeu est en 3D, et d'autre part à cause de la direction artistique. Si j'étais moi-même assez sceptique, je dois admettre que si le style manque de caractère et surtout de couleur, le design est cohérent et, et le jeu rend plutôt bien en mouvement. Par contre ce n'est pas la joie d'un point de vue purement technique, notamment à cause d'un aliasing très présent. Il faut cependant noter que la version présentée n'était qu'au stade alpha, et que des améliorations ont dû être apportées depuis, car le jeu faisait un peu tâche à côté du sémillant Duck Tales, qui était placé juste à côté.

Espérons que les développeurs auront dans le même temps jeté un à…“il aux collisions, qui semblent parfois un poil dures, d'autant qu'il s'agit du seul souci de jouabilité dans un titre qui semble parti pour être tout à fait sympathique, même s'il ne réussit pas à faire oublier l'original.

 
Si j'en crois la position du bouton, c'était des Slim tout court. Je ne crois pas avoir vu de "New Slim" sur le salon, comme quoi elle sert vraiment à rien :content2:
Il sort le 4 septembre.
Sinon, j'ai peur de ce remake. Le parti pris esthétique ne me convient guère et les vidéos que je vois me donnent l'impression que le gameplay est d'une grande mollesse. J'espère qu'ils ne vont pas assassiner une légende...
j'ai très peur du résultat, j'aime trop le jeu original ... Mais je testerai et je jugerai sur pièce ;)
Rage, 26 Aoû 2013 - 1:00
Tout ça plus le fait que le studio est out après ce projet c'est sure ça rend pas optimiste.

Vivement de voir ça et wait and see.