Primeval Hunt
Compilation
Compilation
Présenté par Sega Amusements Europe pour la première fois au public et en occident, on a joué à Primeval Hunt le prochain gun shooting de Sega. Premières impressions.
Tout d'abord l'écran principal de la borne impréssionne par sa taille... encore plus grand que The House Of The Dead 4(!!!). Puis, Primeval Hunt possède aussi un deuxième écran bien plus petit placé au centre ou on pose les guns. En effet, cet écran, est en fait un écran tactile et toutes les décisions seront faites par ce même écran c'est à dire que, pour se déplacer, s'arrêter ou encore changer d'arme, il suffit de toucher avec son propre doigt. Par exemple, on peut et on doit tracer l'itinéraire, ensuite l'écran principal prend en compte notre choix et on se déplace selon le tracé effectué ! Pas vraiment évident, et certains n'ont carrément rien compris au système.
Ceci étant, l'idée est vraiment bien trouvée et on n'a plus les chemins prédéfinis comme par exemple dans Lost World... le chemin pour exterminer les dinosaures, maintenant, c'est à nous de choisir !
Oui, comme son ancêtre sur Model 3, le thème pricipal de Primeval Hunt, c'est la chasse aux dinosaures avec un shoot gun (on peut changer d'arme comme par exemple dans Virtua Cop 3). Pas vraiment original.
J'ai eu l'occasion de parler avec le responsable de R&D de Sega Amusements Europe et il m'apprends que le soft est uniquement à 30% de son développement. Aussi, il y a seulement un board Lindbergh qui assure les deux écrans. Ce qui s'explique par des graphismes extrêmement pixélisés, des animations faiblardes ainsi que des bugs à outrance... Primeval Hunt était juste là pour se faire une petite idée du produit final ! Plutôt pas mal dans son concept de base, on vous donnera plus d'infos précises quand on reviendra du salon ATEI 2008 ;).
On termine bientôt avec un petit article sur le salon Preview 2008.




Pour le reste des photos je vous invite aller dans la section galerie de la fiche du jeu ;)
Tout d'abord l'écran principal de la borne impréssionne par sa taille... encore plus grand que The House Of The Dead 4(!!!). Puis, Primeval Hunt possède aussi un deuxième écran bien plus petit placé au centre ou on pose les guns. En effet, cet écran, est en fait un écran tactile et toutes les décisions seront faites par ce même écran c'est à dire que, pour se déplacer, s'arrêter ou encore changer d'arme, il suffit de toucher avec son propre doigt. Par exemple, on peut et on doit tracer l'itinéraire, ensuite l'écran principal prend en compte notre choix et on se déplace selon le tracé effectué ! Pas vraiment évident, et certains n'ont carrément rien compris au système.
Ceci étant, l'idée est vraiment bien trouvée et on n'a plus les chemins prédéfinis comme par exemple dans Lost World... le chemin pour exterminer les dinosaures, maintenant, c'est à nous de choisir !
Oui, comme son ancêtre sur Model 3, le thème pricipal de Primeval Hunt, c'est la chasse aux dinosaures avec un shoot gun (on peut changer d'arme comme par exemple dans Virtua Cop 3). Pas vraiment original.
J'ai eu l'occasion de parler avec le responsable de R&D de Sega Amusements Europe et il m'apprends que le soft est uniquement à 30% de son développement. Aussi, il y a seulement un board Lindbergh qui assure les deux écrans. Ce qui s'explique par des graphismes extrêmement pixélisés, des animations faiblardes ainsi que des bugs à outrance... Primeval Hunt était juste là pour se faire une petite idée du produit final ! Plutôt pas mal dans son concept de base, on vous donnera plus d'infos précises quand on reviendra du salon ATEI 2008 ;).
On termine bientôt avec un petit article sur le salon Preview 2008.




Pour le reste des photos je vous invite aller dans la section galerie de la fiche du jeu ;)
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