Preview : Border Break

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Aujourd'hui, on diffuse la première preview sur système RingEdge. Border Break signé AM#2.



C'est en allant au centre Sega Gigo situé à Ikebukuro que j'ai réussi enfin à prendre le contrôle du dernier soft de mechas réalisé par le prestigieux studio AM#2 de SEGA.
Il faut dire, les bornes étaient à chaque fois occupés dans les autres Gigo ou encore Club Sega.
Alors, que le super Gigo diffuse une chanson de Do As Infinity avec le thème " Under the Sun ", je monte les escaliers vers le petit nuage des jeux d'action!




Avant de jouer, il faut d'abord acheter obligatoirement (disponible dans un tout petit distributeur au prix de 300 Yens ) une carte qui sert à sauvegarder chaque partie effectuée. Comme d'habitude, le Roi de l'arcade propose des cartes aux illustrations diverses. à€°tant donné que les illustrations sont plus belles les unes que les autres, j'avoue, cela donne envie de toutes les collectionner.



De la taille d'une carte de crédit, il faut carrément garder sa petite save sur son porte feuille si on a l'intention de jouer souvent. On peu bien évidemment, acheter une autre carte de sauvegarde par contre, vous aurez compris, il faudra recommencer depuis le début puisque le titre des créateurs de Ghost Squad, possède un système évolution assez sympa. Je m'expliquerais plus tard.



Une fois arrivée à l'étage, outre les bornes de Sangokushi Taisen et autres titres arcade, Border Break est là , avec enfin une place disponible. On peut remarquer ici et là des affiches informant aux gamers que c'est la version 1.5. De nouveaux bonus ajoutés par rapport à la version de base en gros.
Installé dans le superbe cabinet, voyons de plus près l'esthétique globale de la nouvelle machine de SEGA.



La fente destiné à insérer la carte de mémoire se situe dans la partie supérieure c'est à dire, au dessus de l'écran. Celui-ci est bien évidemment en haute définition et tactile. Ensuite dans le panel côté gauche on a un joystick fixe. Deux touches placées de manière à ce que l'index puisse faire des Dash (accélérations) et une touche pour le majeur afin de faire des Jump (sauts). Du coté droit du joystick un bouton pour le pouce qui permet d'utiliser des mécanismes disponibles dans la carte ou alors, mettre le genoux à terre du Border donnant par conséquent, une meilleure précision de tir au mecha. Au dessus de ce joystick, un stick analogique permet de déplacer sa machine de combat. D'ailleurs, le stick analogique de la taille de celui de la Dreamcast est lumineux. Vert durant le déplacement dès qu'on effectue un dash, le stick s'illumine de couleur blanche par exemple.
On note d'autres effets lumineux notamment les deux barres situées sur les côtés du cabinet. Vertes durant la partie, elles changent de couleur rouge quand on se fait toucher ou encore jaune lorsque l'énergie du Border est au minimum. Ce système de jeu de lumières on l'a déjà vue auparavant dans After Burner Climax.
Coté droit, on a une espèce de souris PC... plus imposante et assez agréable dans sa prise en main la touche gauche pour le Tir et la touche droite pour le Zoom. Aussi, un bouton très important se situe du côté gauche. Il est utilisé afin de changer son armement durant le combat. Un petit détail sympathique pour ceux qui possèdent des écouteurs puisque la borne possède une prise Phones ;).
Rien de bien compliqué et n'importe quel gamer peut se jeter dans le feu l'action d'autant plus que, le titre de l'AM#2 propose un tutoriel bien fichu.



Let's Go... Pour commercer une partie il faut mettre des pièces. 100 Yens (1 crédit) donne 260 GP, 200 équivaut à 580 GP et 500 Yens (5 crédits) donne 1550 GP. Qu'est-ce que c'est les points " GP " ?
En fait, c'est: points GP = Le Temps de jeu. Il faut pas oublier qu'on est dans un jeu arcade et puisque Border Break ne possède pas de Game Over, il faut bien trouver un système alternatif. En ce qui me concerne, je trouve l'idée sympa toutefois, il est clair qu'en Europe ce système serait soit disant un scandale. Pourtant, dans un cyber-café, c'est quasiment le même système avec les FPS et autre RTS.... on achète du Temps pour jouer sur un ordinateur.

Trois modes s'offrent aux pilotes.
VS CPU
Online Battle
Customize

Que ce soit VS CPU ou le Combat en Ligne, le but de BB est toujours le même. Une équipe constitué de 10 mechas (des Blast Runner) doit combattre contre 10 autres mechas en ayant comme objectifs, prendre des points de contrôle (très importants) et bien entendu, détruire la base (ou générateur) de l'adversaire.
Les points de contrôle, une fois sous notre possession, ils permettent dès qu'on est hors de combat, de se déployer directement sur la map. Cela dit, les adversaires peuvent aussi prendre à leur tour les points de contrôle.
Pour acquérir les petites tours de contrôle, il faut être présent dans l'espace dédié à cet effet et plus on est nombreux dans cet espace, plus on obtient rapidement la tour de contrôle. Ce n'est pas tout. Une petite image histoire d'expliquer ce qui se passe à l'écran.



001 - Temps de combat de la carte
002 - En bleu: à€°nergie de notre base / En rouge: à€°nergie de la base ennemie
003 - GP : Temps de jeu pour le pilote de Border Break
004 - Avatar et pseudo du pilote
005 - Barre de boost/dash du mecha
006 - Barre d'énergie du Border
007 - "Dialogue"
008 - Réticule
009 - Indicateur de dégâts subit
010 - Arme utilisé
011 - Carte

Plusieurs informations sont affichées à l'écran malgré cela, ça reste très claire.

L'introduction que SEGA nous avait montré lors de la présentation de son board arcade RingEdge est toujours présente avec bien entendu, accompagnée de la chanson (version courte) " Last Brave ~go to zero " du groupe Mechanical Panda.
Dès qu'on lance la partie, on choisit d'abord la catégorie de sa machine parmi quatre proposés. Une petite mise en scène montre un opérateur guidant, dans gros avion transporteur, notre mecha vers le largage... c'est anodin cela dit, ça donne une certaine classe au titre de SEGA.
Donc, on a 4 types de machines de combat;

- Assault : C'est la machine polyvalente durant les batailles. Plutôt rapide, l'épée est très efficace au combat corps à corps par contre son fusil mitrailleur est faible. Il peut lancer des grenades. Bref, pour les débutants en quelque sorte cela dit, un joueur confirmé peut être très fort bien évidemment.

- Heavy : Comme son nom indique, le Border Heavy possède un arsenal plutôt puissant notamment le lance roquettes ou encore quand il devient un mortier! C'est une machine idéale pour les défenseurs du générateur puisqu'il possède une lourde mitrailleuse. En revanche, il perd en rapidité.

- Support : C'est une des machines auquel je me suis plus amusé. Le Border Support peut placer des mines, se téléporter dans les divers points de contrôle gagnés mais encore, il peut se régénérer et régénérer l'énergie de ses frères d'armes, réparer les mécanismes de défense et mine de rien, une victoire peut être acquise grâce aux pilotes de Border Support. Bien sûr, il ne possède qu'un shootgun. En ce qui me concerne, j'ai énormément adoré piloter un Support.

- Snipe : Destiné au joueurs experts, ce Border Runner est faible en armure mais possède quelques atouts. Création de barrières et tir de longue porté il peut être très agaçant si on ne s'occupe pas de l'éliminer.

Ok! Une fois arrivée sur le terrain, c'est de l'action non-stop. Chaque joueur sait parfaitement ce qu'il doit faire. Pas besoin de parler ou se taper de longues discutions pénibles (comme c'est souvent le cas sur le Online), les pilotes de Border Break savent pourquoi ils sont là . Récupérer les points de contrôle afin de pouvoir se déployer toujours plus prêt du générateur ennemi et le détruire (c'est l'objectif principal tout de même) mais aussi, défendre sa base en cas d'attaque.
La coopération est primordiale et une fois que la partie commence, on remarque tous les mechs qui utilisent les catapultes afin d'être directement dans l'action. On tire, on se cache, on vient à l'aide de nos collègues, on accélère (selon l'état de la barre dash), ça explose, on est hors d'état, avec le doigt, on choisit son mecha en touchant l'écran ensuite, on touche une des tours de contrôle acquise, de retour sur le terrain, un de notre équipe vient de nous aider, on touche l'écran dans l'icône "dialogue" histoire de le remercier avec un "smiley NICE!" et encore de l'action, de l'action à en devenir extrêmement addict.
Une fois le combat terminé (soit par time over, soit les points GP terminés ou finalement par défaite/victoire) et selon nos exploits, on gagne plus ou moins des box (6 box pour un bon résultat et 2 pour une défaite). Dans ces boîtes, elles contiennent des matières qui permettent ensuite de gagner des nouvelles armes, pièces, couleurs pour son Border mais également, on peut gagner des nouvelles façons de personnaliser son avatar. Bref, l'expérience de Virtua Fighter est là , le côté customisation assez poussé et complet. De plus, on monte aussi en grade et par conséquent, on découvre de nouvelles maps, des joueurs toujours plus forts, etc.

On commence à connaitre le secret des créateurs de Virtua Fighter 5 R. Si toute la partie visuelle qui est importante au pilote est bien réalisé c'est à dire, les effets d'explosion, poussière, la modélisation des mechas, bâtiments principaux, etc, la partie moins importante au yeux du gamer est parfois très moyenne limite mauvaise (certains véhicules entre autres). En même temps, quand on joue à BB, il faut vraiment être un gueux pour s'arrêter et regarder les petits détails graphiques.
Au départ, on a le sentiment que tous les Border Runners se ressemblent néanmoins, on notera plus tard que les pilotes auront le plaisir de personnaliser sa machine selon leur envie, que ce soit les couleurs, les parties du corps de la machine, l'armement ou encore son avatar. Les maps sont assez élaborés (simples au début) afin que le plaisir ludique soit toujours présent. De plus, les musiques restent dans le même style des productions AM#2... toujours très agréables à l'écoute.
Pas la peine de préciser que tout, tourne sans une pointe de ralentissement... même en jouant en ligne. Du reste, l'esthétique globale est sans aucun doute réussie.

Copieux dans la personnalisation de son mecha et de son personnage, avec un système évolutif ingénieux du fait qu'on monte en expérience et en puissance, prise en main intuitive, on peut affirmer sans crainte que SEGA AM#2 réinvente les jeux action avec des mechas. De l'action très arcadienne comme les auteurs de After Burner Climax en savent faire depuis très longtemps. En effet, une fois qu'on a touché à Border Break, on devient très vite accro... on veut toujours plus et le titre de SEGA Japon nous offre toujours plus. Puis, la borne est très belle avec tous les petits effets de lumière qui donnent un léger côté futuriste.
Bref, l'AM#2 n'a pas manqué la grande tradition de l'éditeur japonais... nouveau système arcade ( RingEdge ), nouveau jeu innovant, nouveau jeu culte... en un mot: Inoubliable!



Site officiel japonais

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Commentaires

Pas qu'un bete jeu de mecha au final donc.Plus complet qu'un VO.
Sinon question: Shining force cross tu as pu y gouter lors de ton escapade??
La classe. Ca à l'air énorme^^ En espérant le voir arriver chez nous un jour. Au moins sur Wii 3 dans 15 ans^^
une preview hyper complète. Même si je ne suis pas fan des jeux de mecha, ça donne envie de s'y essayer...
Vous avez quoi contre les jeux de mecha au juste ? j'avoue ne pas trop comprendre cette réticence étrange, ça se dirige comme un humain dans un fps sauf qu on peut en plus voler et dasher ce qui est carrément plus bandant.