GC 2025 : Preview de Truxton Extreme

Truxton
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Shoot'em up

Truxton Extreme Key art

Les shoots classiques sont à l'honneur en ce moment, avec rien qu'au mois d'août la sortie du très attendu Earthion, de Yuzo Koshiro, et d'une compilation Gradius concoctée par le talentueux studio M2. Et ils ne sont pas seuls, car un titre moins prestigieux va également faire son retour, avec une suite à la série Truxton.

Trxuton, connu au Japon sous le titre Tatsujin, est un shoot vertical de Toaplan sorti en arcade en 1988, puis porté sur Mega Drive et PC Engine. Assez peu remarquable en soi, le jeu se distinguait par son importante difficulté et ses smart bombs en forme de crâne assez classes. Cela ne l'a pas empêché d'avoir une suite, sortie uniquement en arcade, et désormais un autre successeur avec ce Truxton Extreme.

Le but des développeurs : restituer l'expérience d'origine du premier épisode, en proposant des améliorations de la qualité de vie en phase avec notre époque. Le jeu conserve donc des mécaniques très simples : un seul vaisseau disponible, des vagues d'ennemis, des bonus pour changer d'arme (tir basique, lasers à tête chercheuse, tir évasé, bref, on connaît), la bombe crâne, et basta. Le format des écrans a changé, et le jeu tire profit du format 16/9, et en profite même pour élargir l'aire de jeu avec un léger scrolling horizontal. La maniabilité est bonne, les sensations de tir satisfaisantes, le rythme d'apparition des vagues d'ennemis est bien géré, et sans disposer de graphismes bouleversants, techniquement le job est fait. On ne retrouve pas le syndrome du shoot'em up 3D ultra générique et sans âme qui afflige par exemple le récent Macross Shooting Insight.

En revanche, la difficulté est là, et bien là. Les deux niveaux accessibles lors de la preview (on pourra choisir par lequel on commencera dans la version définitive) sont déjà très velus, et le mode Story ne permet pas de réapparaître là où on est mort, mais un peu plus tôt, en perdant un niveau d'armement. Les plus jeunes (ou les plus vieux, c'est selon) pourront se tourner vers un mode "Facile", plus accessible, dans lequel on revient à la vie immédiatement sans pénalité.

Bien qu'il n'était pas praticable lors de notre démo, le jeu offrira un mode deux joueurs en co-op, avec des interactions entre les joueurs pour augmenter leur puissance de tir. Le mode Story sera également agrémenté d'illustration et d'une vraie histoire. Truxton Extreme semble être donc une tentative humble, mais soignée, de permettre aux amateurs de shoots verticaux à l'ancienne de revivre l'expérience de leurs jeunes années. A suivre lors de la sortie du jeu, à priori début 2026.

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