Strategie
Alors que le premier Dragon Force avait fait l'objet d'une localisation en anglais à sa sortie, ni sa suite, ni son remake sur PS2 n'avaient eu cette chance. Cet affront avait été réparé il y a quelques années pour Dragon Force II, et c'est maintenant le cas aussi pour le remake, grâce aux efforts de Madruck.
La PlayStation 2 avait accueilli la gamme Sega Ages 2500 entre 2003 et 2008. Elle a compté 33 jeux au total, qui étaient proposés au petit prix de 2500 yens. A ses débuts, elle était composée de remakes 3D de classiques comme Monaco GP ou Golden Axe, avant de basculer vers de simples portages ou des compilations. Il faut dire que la qualité des remakes en 3D était souvent discutable.
Dragon Force fut le 18è titre à faire l'objet d'un portage. Il est quasiment identique dans sa structure au jeu original, et le changement principal, en plus d'un aspect sonore amélioré, est son tout nouveau style graphique, qui a pas mal divisé. Heureusement, il est possible de basculer vers le chara design et les illustrations originales.
Madruck a donc réalisé deux patchs :
- Un patch anglais, qui reprend l'adaptation anglais de Working Design, et qui reprend les textes tels quels, avec quelques coupes pour le faire rentrer dans les fenêtres de cette version PS2, et qui traduit également les textes inédits de ce remake, comme de nouvelles conversations.
- Un patch français, traduit directement du japonais.
La traduction de Working Design étant assez... créative, les deux versions sont assez différentes, puisque la française est plus proche du texte japonais.
Selon leur auteur, ces patchs ont représenté environ trois mois de travail. Ce sont surtout des scripts Python maison qui ont été utilisés pour extraire les fichiers du jeu, d'autres scripts pour les polices et les graphismes, et l'outil pour appliquer le patch est en Python. Le résultat a été testé sur l'émulateur PCSX2.
La traduction du texte en langue française a été faite en grande partie avec des outils d'IA, à l'exception des menus ; ensuite une relecture ligne par ligne a été effectuée, en plusieurs lots : 3660 répliques pour les scènes principales, les combats, les dialogues, la carte, les menus et l'encyclopédie. L'auteur a écrit 23 fiches de ton, un par personnage, pour garder une voix cohérente, et dit avoir fait de nombreuses adaptations du script, avec plusieurs passes de traduction.
Les liens de téléchargement vers les patchs sont disponibles sur la page GitHub du projet ; vous devez posséder votre propre copie de sauvegarde pour les appliquer, grâce à l'outil également fourni.