Sonic Mania

Sonic Mania
Titre
Sonic Mania
Genre
Plateforme
Développeur
Christian Whitehead
Editeur
SEGA
Date de sortie
Nb de joueurs
1-2
Sonic Mania
  • Playstation 4
  • Xbox One
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  • Playstation 4
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  • Theme of Knuckles Adventures Special Remix
  • Adventures Special Remix Discovery
  • Papercraft Mania Adventures Valentine's Day
  • Adventures Special Remix Big Arms by Tee Lopes & Jun Senoue
  • Papercraft Mania Adventures Snow Sculpting Contest
  • Adventures Part 6 (Holiday Special)

Xbox One

  • SLAINE le 19/10/2018 - Xbox One

    Une belle réussite que ce titre pour lequel j'avais quelques appréhension. Suite légitime des épisodes 16 bits, enfin un sonic qui ne renie pas ses origines qui fera plaisir à tous les fans du hérisson bleu. Avec tous ces persos jouables et les tas de lieux caché, autant dire que le replay value est très important. Ses seuls défauts pour moi restent les bonus stages (je détestais déjà cela sur megadrive), et une plastique que j'aimerais voir maintenant se tourner vers des productions comme Wonderboy in dragon's trap.
    Une très belle réussite.

    Verdict de SLAINE : 8/10
  • Segafandepuis1983 le 16/05/2018 - Xbox One

    J'ai pris mon temps pour laisser mon avis sur ce jeu, j'y ai joué à sa sortie,je l'ai terminé à 100%, je l'ai mis de côté un temps et j'y suis revenu récemment. Honnêtement que dire de plus si ce n'est que ce jeu est tout simplement phénoménal, quasiment parfait. C'est bien simple j'ai failli pleurer de bonheur.

    Alors oui le seul reproche, à mon sens, qu'on pourrait lui faire est qu'il reprend trop de zones des anciens Sonic mais le deuxième niveau des ces mêmes zones sont des revisites hallucinantes. On sent que les développeurs ont pris un pied d'enfer à modifier et rendre ces niveaux complètement délirants. Ils ont réussi à me rendre fou de bonheur.

    Pour terminer mention spéciale pour les musiques, je m'incline devant Tee LOPES l'homme derrière la bande-son. Pareil pour les zones, la musique du deuxième niveau est une revisite et on jubile de bonheur. On atteint presque l'orgasme auditif, mention spéciale pour la musique du deuxième niveau de Chemical Plant... je l'écoute en boucle... 11/10 pour les musiques.

    Pour conclure je joue à Sonic depuis ses débuts, j'aime aussi les Sonic en 3D, mais je dois avouer que du haut de mes 35 ans, ce Sonic Mania m'a fait vibrer comme jamais.
    Du coup à quand un Sonic Mania 2 avec que des zones inédites ?

    Verdict de Segafandepuis1983 : 9/10
  • Default User Image Segalopin1984 le 16/08/2017 - Xbox One

    Magnifique! Splendide! excellent! Je n'avais pas autant adoré un sonic depuis des années, ce nouvel épisode de notre hérisson fétiche très attendue, est à la hauteur de nos attentes et plus encore, on à la un mélange parfait et originale du meilleur de chaque épisode de la saga, c'est beau, c'est fun, les musiques sublimes, de belles nouveautés, de nombreux bonus, une superbe durée de vie, bref un replay value infinie pour les accros du légendaire sonic, un bon conseille pour les hésitants: Foncez l'acheter vous ne le regretterais pas! et puis à 20 euro c'est franchement plus qu'offert.

    Verdict de Segalopin1984 : 10/10

Windows

  • Nicomacdo le 26/10/2017 - Windows

    Il aura fallu attendre 2017 pour enfin avoir un Sonic 2D officiel offrant les mêmes sensations que les épisodes 16 bits. Le fan du hérisson bleu se doit d'avoir une patience infinie....ainsi qu'accessoirement une espérance de vie suffisamment longue. Autant dire que la jouabilité de Sonic Mania est divine. Le point fort de ce titre, c'est bien entendu son level design hyper travaillé, un melting-pot reprenant tout ce que la saga avait de meilleur à offrir tout en apportant (heureusement) quelques nouveautés. Sonic Mania enterre beaucoup de Sonic 2D, ce pauvre Sonic 4 notamment se fait complétement éclater.

    Les 3/4 des zones sont reprises des anciens épisodes. Sans surprise, on retrouve Green Hill et Chemical Plant...elles y sont à chaque fois. D'autres zones étaient plus inattendues, j'ai pris un plaisir immense à redécouvrir Flying Battery et sa musique géniale, ou Oil Ocean de Sonic 2 qui a été magnifiquement retravaillée (de toutes les zones reprises des anciens Sonic, c'est la plus réussie). A contrario on trouve 2 zones que j'aurai souhaité ne pas revoir (tirées de Sonic CD), Mettalic Madness et son arrière-plan peu lisible, mais surtout Stardust Speedway et son level design confus. Les nouvelles zones sont intéressantes et ne manquent pas de personnalité, la dernière (Titanic Monarch) propose une atmosphère captivante.

    Visuellement c'est un délice, la patte graphique des Sonic 16 bits est complétement respectée et le jeu est bourré de clins d'œils, pas seulement aux anciens Sonic mais aussi au Sega de la grande époque, un régal pour l'amateur averti: seul un vrai passionné a pu réaliser un tel jeu. Petit détail délicieux, l'animation de Sonic à pleine vitesse, tirée de Sonic CD, je l'ai toujours trouvée très classe. Et musicalement on n'est pas loin du sans faute également, en tout cas c'est très réussi.

    Les easter-eggs se retrouvent aussi avec les boss, comme Puyo-puyo, la grosse chenille tirée de Sonic Chaos ou ce robot ninja, énorme clin d'œil à The revenge of Shinobi avec les effets sonores d'époque, ça m'a tiré ma larmichette de vieux con nostalgique. Ainsi certaines boss sont de petits miracles d'originalité (acte 1 d'Hydrocity). Malheureusement on a droit aussi à quelques ratages (les boss où l'écran scrolle automatiquement), citons le boss de l'acte 1 de Studiopolis et sa visibilité épouvantable, ou la course contre Metal Sonic, un énorme fail, on subit complétement (dommage car on y trouve une succulente référence à Sonic 2 version 8 bits).

    Beaucoup d'application et de bonne volonté dans ce Sonic Mania, ça ne fait aucun doute, mais aussi quelques choix assez douteux. Ainsi, pourquoi avoir repris les stages-émeraudes de Sonic CD et leur inertie du moyen-âge? Même si c'est ici plus jouable que dans le jeu d'origine, c'est une corvée. A force on y arrive, mais on y revient jamais. Il y avait certainement mieux à faire, par exemple les bonus stage de Sonic 1 sur master system (comme dans certains hacks qui pullulent sur le net). Ensuite, pourquoi avoir mis les excellents stages-émeraudes de S3&k en guise de bonus-stages? Ils n'ont rien à faire ici, c'est un choix incompréhensible (certains me semblent tirés de la cartouche Sonic & Knuckles, lorsqu'on la connecte avec un autre jeu mégadrive). Quitte à les mettre, il fallait les rajouter en options et mettre un vrai bonus-stage à la place, comme la Gumball Machine qui permettait de récupérer un bouclier. Le jeu propose des cut-scenes entre les zones, dont certaines très sympas. Mais pourquoi entre certaines zones il n'y a absolument rien? A croire que le temps à manqué pour finir le jeu.Ça fait tâche, rappelons qu'en 1994 S3&k soignait toutes ses transitions du début à la fin.

    Il reste bien des choses à dire sur Sonic Mania, mais bon, écrire une critique exhaustive demanderait un roman. Au final, a-t-on une véritable suite à S3&k? Certainement pas car c'est encore une fois une reprise des Sonic Mégadrive, on en a vraiment trop vu ces dernières années. Certes on a ici la plus réussie, mais pour avoir une véritable suite il nous faut des zones 100% inédites. D'ailleurs le potentiel est là, Mirage Saloon par exemple est une mine de bonnes idées. Petit message à Sega: si un nouveau Sonic 2D voit le jour, vous savez quoi faire à présent.

    Verdict de Nicomacdo : 8/10
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