Un jeu sympathique qui regorge d'idées artistiques (le niveau mignon ou la boite de nuit, le design des monstres), mais manque de coffre : les 100 monstres sont trop nombreux et pas assez difficiles à tuer, et font office de chair à canon ; les différentes armes sont sous-exploitées, et on peut faire tout le jeu avec le combo mitrailleuse/fusil à pompe, et l'Ile ne sert strictement à rien.
Le jeu souffre aussi d'un problème de rythme, en obligeant à revenir dans les anciens niveaux sans proposer plus d'exploration, et on sent bien que les derniers monstres ont été placés...