Sega Sammy : des profits en forte baisse


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Sega Sammy Holdings a diffusé aujourd'hui ses résultats financiers pour l'ensemble de son année fiscale, du 1er avril 2011 jusqu'au 31 mars 2012.

La firme annonce pour cet exercice un chiffres d'affaires de 3,828 milliards d'€ en très lègère baisse sur un an (0.3%), et des profits nets à hauteur de 211 millions d'€ en grosse dépression de 47.4% par rapport à l'exercice précédent.

Comme ce fut déjà annoncé, le business du Consumer qui comprend le jeu vidéo de salon, a subi de lourdes pertes (146 millions d'€) et une bonne partie de cette somme servira à la restructuration de Sega West pour les repositionner vers une stratégie digitale. Celle-ci est censée les ramener constamment vers un exercice bénéficiaire. Dans ce sens, Sega Corp. va se diviser en deux pôles à partir du 2 juillet prochain, la nouvelle entité Sega Networks gèrera alors exclusivement cette stratégie digitale.
Sega a écoulé plus de 17 millions de jeux boîte cette année, dont 8,290 en Europe, mais sur l'exercice 2012/2013 ils comptent en écouler à peine 9 millions dans le monde. Au passage, aucunes sorties Wii & DS ne sont répertoriées sur cette période. C'est la crise totale du marché retail. Les jeux en téléchargement & sur mobiles auront le vent en poupe.

Pour fin mars 2013, Sega Sammy prévoit un CA en hausse de 18%, à 4,549 milliards d'€, et un profit net qui pourrait presque doubler à 387 millions d'€. Et pour terminer, voici les sorties les plus marquantes de cette année, commercialement parlant. Il s'agit bien sûr d'exemplaires distribués.

Mario & Sonic 2012 (Wii/3DS) : 3.280.000 ex. en Occident
Sonic Generations (Multi) : 1.850.000 ex. dans le monde
Virtua Tennis 4 (Multi) : 1.040.000 ex. dans le monde
Football Manager 2012 (PC/PSP) : 710.000 ex. en Europe
Yakuza Dead Souls (PS3) : 550.000 ex. dans le monde

 
Heureusement que Sonic était là . J'ai l'impression que Football Manager est plus faible que les années précédentes.

Sinin, avec cette division en deux pôles, j'espère que la section network sera bénéfique pour les finances de Sega, mais qu'elle n'étouffera pas le Sega historique.
y'a pas une petite erreur dans les chiffre seulement 8290 jeux boite vendu en Europe? manquerait pas quelques 0?
Pratiquement 20% de bénéfice net, et bin ça va pas si mal que ça chez Sega.
8,290 c'est un chiffre en millions. Bon sinon et bien moi je trouve que compte tenu de la conjoncture actuelle je trouve ces chiffres plutôt corrects; franchement ça pourrait être bien pire et comme toujours vive Sonic...
Même si ce n'est pas mirobolant il y a toujours du bénéfice et ceux qui ont lu mon petit commentaire dans les forums savent que le pire revient à Sony qui subit une perte sèche de 4,3 Milliards d' €.
Allez SEGA je garde espoir!!!
Bénéfices grâce à Sammy. Le jeu vidéo de salon perd. Mais les deux firmes ne font plus qu'une donc oui il y a des bénéfices. Ouf.
Moi qui rouspéter lorsque SEGA avait était racheter par SAMMY :content2:

Finalement c'est SAMMY qui sauve SEGA... comme quoi c'était un bon "choix" après reflexion :good:

On est quand même très loin de l'ère de la DC ou SEGA crouler sous les dettes!! :wink:

Ici on parle juste de pertes et Sega Sammy Holdings est dans le vert n'est ce pas là le principal?

La transition d'une génération de consoles à une autre est toujours difficile pour tous les acteurs du jeuxvideo, d'autant plus que là le marché du jeuxvideo est completement bouleversé par les iphone et autre ipad ,tablettes tactiles,ect,... qui donne finalement peu de visibilité sur le long et court terme...

SEGA joue la prudence (et à bien raison!) comme beaucoup d'autres développeurs et éditeurs avec leur nouvelle politique de se recentrer sur les valeurs sures et le dématérialiser en attendant l'arriver de la "next gen":good:

Je suis confiant pour SEGA :oui: , c'est pas la première fois qu'ils sont dans une situation difficile! et ce n'est rien par rapport à ceux qu'ils ont connu!!! :euh:
Reste à voir si le pôle Sega Network marchera durant cette année parce que si ça marche pas, alors ça sera la galère encore plus.:dcd:
ça prouve, s'il le fallait, que Sega veut être agressif dans l'immatériel. J'aimerais qu'ils se renflouent avec un jeu à petit budget se vendant par brouettes entière... pour continuer d'investir dans les jeux qui ont fait qu'on aime la marque.
Il est vrai que le principal est d'être dans le vert,mais je préfèrerais voir la partie jeux vidéos en grande forme...mais bon.
VH, je crois qu'on est tous d'accord là -dessus, mais voilà avec des si... Tant que Sega-Sammy reste dans le vert, c'est déjà un point essentiel.
Je suis toujours inquiet Sammy peut pas éternellement éponger les pertes de Sega. Ce serait bien que Sega apporte du bénéf un peu. Mais bon cette année a été difficile pour tout le monde. 17 Millions de jeux sur 12 mois c'est faible en + surtout quand on sait qu'une grosse partie a été bradée. Mais faut peut être que je m'habitue au fait que sega ne sera pas un Top Publisher à moyen terme. Je les voyais dans le top 3, il y a quelques années je rêvais trop :cry:
alexkidd non 17M ce n'est pas faible.
Oui comparer au chiffre D'EA, activision ou ubisoft c'est minable, mais si ou compare au autre géant japonnais (capcom, namco, tecmo...) la c'est une autre histoire.
Et n'oublions pas la part non négligeable des ventes non-physique.

En compte des ventes physique divisé par 2 pour l'années prochaines ils table sur 20% de CA en plus, ça prouve bien l'importance du dématérialisé comme revenu.
Au passage SEGA ne tire pas que ça la holding vers le bas, c'est que la premier année ou SEGA est déficitaire depuis leur fusion avec SAMMY
http://www.gamescharts.fr/2012/05/annee-fiscale-2011-2012-sega/
pourquoi j'ai pas le souvenir d'un sega bénéficiaire ces dernières années? C'est bizarre :gniii:

Mais c'est vrai que comparer aux autres éditeurs japonais Sega s'en sort bien mais c'était grace à une forte présence en occident, or aujourd'hui ils diminuent leurs activités.

Mais bon pour moi Sega devrait pas se contenter du top japonais. Ils sont historiquement capable de s'imposer partout car même si c'est une entreprise japonaise, elle a pas mal d'ADN américain. Ils devraient être capable de titiller les éditeurs occidentaux. Et puis cette concentration sur les licences bankable en occident, en tant que joueur c'est pas bon , c'est pas ce que je souhaite. Même si biensur c'est normal qu'ils prennent moins de risque. Ils sortent beaucoup trop de nouvelles IP (2-3 par an alors que ça devrait se limiter à 4-5 par gen et de le faire bien). J'aurais espérer qu'ils ressortent les licences qui ont fait leur gloire, mais peut être que ça va passé par le dématérialisé, on verra bien.
le secteur jeux consoles n'a pas rapporter ces dernieres années mais avec le secteur de l'arcade il s'en sont toujours surtie avec des bénéfices.
Malheureusement cette année Sega "console" a essayé de cuisant échac (Binary Domain en tête de liste) et ont commis de grosse erreur (pourquoi ne pas avoir sortie sonic generation sur wii?) donc déficit de 147M €
malheureusement cette anné l'arcade n'a pas assez bien marché et n'arrive a porter le déficit total à 75M €.

Après faut voir que les consoles sont en fin de vie (Sony et nintendo essuie de grosse pertent) et commence a être bien saturer de jeux et ont a cette année près peu d'éditeurs qui montre un bilan positif.

Sega n'arrive pas a ce depaitre de son image de perdant, alors qu'au final il ne sont pas mauvais (6eme mondial derrière Activision, EA, nintendo, ubisoft et namco et donc devant tout les autres et en sachant que EA, ubisoft et nintendo sont eux aussi bien en train de ce casser la gueule)
Ah voilà c'est bien ce que je pensais le secteur consoles va pas bien depuis un moment. L'arcade rapporte mais à quel prix? Sega a du fermer des dizaines de salles. Bref ce que je veux dire c'est que l'arcade sauvera pas Sega bien longtemps car c'est un secteur dont l'avenir est incertain (mort en occident, sur le déclin au Japon, l'espoir peut venir de la Chine ou d'autres pays émergeants asiatiques). Il faut que les jeux consoles rapportent.
Ne pas sortir Sonic Générations sur Wii est une grosse connerie effectivement, c'est dessus qu'il aurait pu le mieux se vendre.

Les consoles sont en fin de vie. C'est le cas de la Wii mais la PS3 il y a moyen de faire de bonne ventes dessus pendant encore un an au moins. On sait pas vraiment si la marque Playstation perd de l'argent car elle a été englobé dans une filiale regroupant l'électronique qui lui est un gouffre financier et puis il y a eu le PSN gate entre autres..

Peut être que Sega devrait penser au changement de logo pour se défaire de cette image de loser. Ils sont pas mal classé c'est vrai mais j'attend tellement mieux d'eux.
sa fait un moment que sega ce "contente" vivant sur son passé comme si rien ne c'était passer et n'a toujour pas passer le cap...à force les ressources s'épuisent!
ils n'osent pas c'est bien le problèmes,peur d'un futur autre échecs à leur tableau enfin faut qui ce prene en main quoi...
Un changement de logo Sega ! Dans le fond, t'as peut-être pas tord. Peut-être qu'un truc avec un design plus moderne serait le bienvenue. Mais j'aime bien moi ce logo qui a traversé les époques.
il est légendaire pour nous mais c'est la lose pour les autres. Sega doit changer d'image c'est vital.Et je vois pas comment.
Au lieu d'investir dans les licences Marvel, il aurait pu choisir un partenariat plus artistique et bien japonais avec les studios Ghibli par exemple. Il y avait de quoi faire des jeux originaux, très beaux et s'adressant à une nouvelle niche.
s'adresser aux niches c'est pas ce dont sega a besoin et puis sega japon gère, le problème vient de l'occident . Ce partenariat avec Marvel aurait pu être bon si il ne consistait pas à des adaptations de films.
Oui, il fallait que Sega ait le temps de bosser les univers et personnages sans être pressé par les délais de sorties de films et des développements courts.