Sur cette période, le groupe dans son ensemble affiche un chiffre d'affaires de 3,118 milliards d'€ en hausse de 0,5% en un an. Le bénéfice net est lui à hauteur de 343 millions d'€ , soit -6,6% en un an. Les ventes des jeux d'arcade, de machines de pachinko et la restructuration des game centers auraient plutôt tiré le groupe vers le haut.
Par contre, le secteur Consumer qui comprend le jeu vidéo de salon made in Sega ou encore le marché de l'animation, est dans le rouge à cause notamment du marché euro & US du jeu vidéo qui serait en berne. Sega a écoulé 12,6 millions de jeux jusque là avec un chiffres d'affaires de 641 millions d'€ (-4,9%) et des pertes à hauteur de 55 millions d'€. La firme était bénéficiaire à la même période l'année dernière. Comme d'habitude, on connaît également les chiffres distribués pour quelques gros hits de fin d'année - Sonic Generations a-t-il rempli son contrat ?
Mario & Sonic aux J.O. de Londres (Wii/Occident) : 2.390.000 ex. Sonic Generations (PC, PS3, 360, 3DS) : 1.630.000 ex. Project Diva Extend (PSP/Japon) : 290.000 ex.
Commentaires
Comme la dit G Hedgehog, dommage que sa soit le secteur jeux vidéo...:rien:
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Par contre, gloups... Le 3e meilleur jeux n'a fait seulement que 290.000 exemplaires ? C'est plutôt médiocre : Si il y avait pas eu de Sonic en 2011/2012, le bilan aurait été pire pour SEGA !
Allez, ils arrêtent de faire des licences, et se concentrent encore un peu, et SEGA pourra éviter la casse l'an prochain ^__-
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2012 s'annonce meilleur je l'espère en tout cas.
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Mais je voulais signaler simplement que : Si la 3e place est une exclusivité japonaise, quid de tous les autres jeux internationaux ? Ça veut dire que tous les autres jeux que SEGA a commercialisé hors du Japon, ont rencontré un succès plus faible qu'un seul jeu japonais ?
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Ils sont et seront pas le Activision ou le Nintendo : et alors!! Si c'est pour faire de la M***e!!! Quant à M&S c'est ni un jeu Casual , ni un succès d'office par le simple ajout de deux grosses licences!:nrv:
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Sérieux, ça me fait juste bondir de lire ça. :mmm:
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faut dire ce qui est sans sonic sega est out!mais bon il faudrai qu'ils ce bougent les fesses avant que tout le monde retourne leurs vestes est file vers cod et tout les daubes dans le genre....
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Enfin, il est dommage que Sonic Generation ait fait si peu de ventes. Il mérite mieux.
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Et pour Sonic generations niveau vente, sans être super folichonnes, je pense qu'il a rempli son contrat, la principal erreur c'est de ne pas être aussi sorti sur Wii ce qui aurait pu doublé les ventes.
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Personnellement j'attends toujours le retour de licences fortes de sega sur les consoles next gen, et vu le succès d'estime de sonic, ça prouve qu'il y a de la demande ...
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après il ont dit leurs 3 plus gros hits, peut être un classement des jeux qui ont le plus rapporté a la boite et non des mieux vendu. :gniii:
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Quand je vois des licenses comme Shinobi traité au rabais et Streets of rage sans doute une des series les plus connues de Sega completèment abandonné malgré ses 20 ans j'ai juste envi de chialer
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Pour le Oldies : ce phénomène englobe Sega, Sony et Nintendo. Les joueurs redécouvrent des gameplays d'un autre temps et certainement que cela peut influencer sur les productions aseptisées (en terme de gameplay surtout) actuellement. Ce ne peut être qu'une bonne chose surtout pour Sega, car je considère qu'ils sont les seuls à rester dans leur ligne de production d'origine avec en exemple emblématique Mario et Sonic aux JO. C'est Arcade, c'est typique des prod ancienne :oui:
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J'espère que tu as raison pour le oldies. On sait bien que Sega s'inspire de Big N pour Sonic (on aurait pas eu de Sonic & Sega All Star Racing sans le succès de Mario Kart, ni de Classic Sonic dans SG ni de Sonic 4 sans le succès des New Super Mario Bros). Sega a affirmé son intention de ressortir régulièrement d'ancienne licences, j'espère juste qu'ils le feront bien. Je veux pas d'un retour raté à la Nights ou Golden Axe. Y a rien de bon à bacler des anciennes licences au contraire ça empire l'image de la marque et c'est pas ce dont Sega a besoin.
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Sega n'aurait pas fait SOR si Final Fight n'existait pas ...
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Justement; que ces pépites restent sur DC!
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C'est lassant par contre de voir que comme chaque fois c'est le secteur jeux vidéo qui tire les chiffres vers le bas.
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