E3 11 Preview : Rise of Nightmares

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L'agent G ne semble pas intéressé par la Xbox 360 pour le moment. Ce n'est pas bien grave car SEGA nous propose RoN (pour les intimes) à la place. Un jeu qui a eu une annonce médiatique très limitée. C'est donc dans l'inconnu que Tontonsega se frotte a ce nouveau titre Kinect.

Ce fut long mais j'ai réussi a tester l'horrible bête vidéo-ludique qu'est Rise of Nightmare... Sale, étouffant, violent, malsain, dégueulasse parfois (la scène des toilettes!!) sanglant et gore voici les adjectifs qui viennent a l'esprit quand on voit le jeu pour la première fois.

A ce sujet, les cris de dégouts qui venaient des visiteurs (visiteuses surtout-les mecs se marraient et se mettaient dans la file d'attente) du salon qui voyaient les images du jeu en train de se dérouler sur les écrans donnant sur l'extérieur du stand prouvaient qu'il ne laissait pas indifférents, Rise a marqué le public sur ce point a mon avis. Il restera a voir si c'est en bien ou en mal.

La grosse inconnue jusqu'à maintenant était la jouabilité, comment jouer à un "survival horreur" avec Kinect sans avoir un truc bancale qui risque de mettre la maniabilité en l'air?

Tout simplement grâce à un curseur en forme de main que l'on déplace en bougeant sa main devant l'écran. Attention, ce dernier n'est pas en permanence a l'écran, mais lorsqu'il faut ouvrir une porte, la poignée de cette dernière est entouré d'un rond blanc, le curseur apparait et il ne reste plus qu'à le faire glisser avec notre main pour qu'il illumine le rond autour de la poignée, une fois cela effectué, il ne reste plus qu'à faire le mouvement d'ouverture de porte devant son écran. Idem pour ramasser les armes, dès que l'une d'elles rentre dans notre champ de vision, rond blanc, on fait glisser le curseur et on ramasse l'arme automatiquement. Cela peut paraitre compliqué et ralentissant l'action, mais on capte le système très vite et très naturellement.

Pour les attaques, c'est très facile puisqu'il suffit de tout simplement donner des coups de poings et des coups de pieds, avec certaines armes les coups horizontaux et latéraux sont gérés. Aussi, on peut se protéger en ramenant les deux poings vers soi. Simple et instinctif donc.

Pour avancer, il suffit simplement de mettre une jambe en avant et de ne plus la bouger, la vitesse de marche se détermine juste selon la vitesse à laquelle on met sa jambe en avant... pour reculer tout aussi simple; jambe en arrière. Pour tourner on fait pivoter le haut du corps a droite ou à gauche; simple effectivement!

Le dernier mouvement utiliser sur cette démonstration est celui de la sauvegarde, quand le logo de cette dernière apparait, il suffit de reproduire le mouvement dessine dessus: en l'occurrence lever son avant bras droit.

Une fois les mouvements compris (le début du jeu est un petit tutoriel ) et maitrisé, j'avoue que le principe de jeu est assez jouissif, éclater du zombie avec des mandales virtuelles ça vaut le coup. Dans les reproches à faire, je dirais qu'il est par contre difficile de vraiment juger un jeu de ce type sur une simple démo. On ne connais pas le jeu, Kinect est assez nouveau et il faut maitriser sa maniabilité spéciale. Du coup difficile de dire si les déplacements sont difficiles a maitriser parce que je ne maitrise pas Kinect, ou est ce par ce que je maitrise bien Kinect mais que la maniabilité est ratée ??? Difficile de trancher sur ce point.

Dans ce qui rassure, c'est que tous ceux qui sont passé avant moi tous ont été jusqu'à la fin de la démo; personne n'a abandonné a cause d'un passage ou d'un mouvement impossible a faire.

De mon côté ce que je retient de RoN, c'est son ambiance vraiment dégoutante et le fait qu'il tente quelque chose de vraiment nouveau pour Kinect qui en a bien besoin il faut l'avouer. Au premier abord cela semble assez réussi, à voir maintenant sur la durée du jeu complet et de sa maitrise par le joueur de la caméra magique de Billou. Une chose est sûre, il y a du potentiel, reste à voir la qualité du jeu à sa sortie.

 
bko, 10 juin 2011 - 11:26
Peut être le jeu sega de l'E3 que j'attends le plus. Sonic Generations a beau être sublime et prometteur, on sait à quoi s'attendre. Avec RON, j'ai l'impresson d'avoir a faire à un jeu novateur et nouveau concept, avec une ambiance à la HOD et un gameplay qui m'a l'air des plus fun. Par contre qu'en est il de la marge de progression ? Ca à l'air limité de ce coté la.
bko, 10 juin 2011 - 11:45
La jouabilité Kinect dans le jeu, aussi fun qu'elle parait, n'a pas l'air de proposer une grosse marge de progression. J'imagine qu'il n'y a pas de timing précis pour les gestes ?
Dans la demo non, on a le temps. Mais c'est vraiment le debut du jeu. Peut etre que par la suite des phases a faire avec un peu de pression au cul seront peut etre integres. (genre ouvrir une serie de portes en ayant une horde de zombie au cul trop nombreux pour reussir a tous les flinguer ou tronçonner; seule solution la fuite...tout peu etre envisagé.
Rage, 10 juin 2011 - 3:15
C'est exactement ce que j'attends d'un jeu Sega nouvelle licence : qu'ils tentent quelque chose que les autres ne font pas.
Et sur ce point et quoi qu'il arrive ce RoN sera une franche réussite ... Prions aussi que ce soit le cas pour le reste (Fun, Challenge, Intérêt, Réalisation ...)
yohko kurama, 10 juin 2011 - 3:20
Plutôt bon dans ce cas. Mes doutes ont presque disparu du coup.
Je sais pas pour vous mais j'ai la nette impression que les jeux kinect qui vont être les plus intéressants, seront ceux des japonais.:mrgreen:
Bon,je te crois sur parole que c'est sympa....même les vidéos ont réussi à me faire penser que Kinect pourrait être pas mal bien exploité,c'est dire:mrgreen:
pixeldream, 11 juin 2011 - 1:45
J'ai toujours kiffer ce genre de jeu a l'ambiance particulière il faut dire j'adore Splatter House a la base :content2:
yohko kurama, 11 juin 2011 - 1:56
J'attends de voir la durée de vie du jeu en solo car pour le finir d'une traite en se trémoussant devant l'écran, va falloir s'accrocher. :smileWink:
Skaar, 11 juin 2011 - 4:02
De toutes façon, à force d'utiliser Kinect, les développeurs vont avoir de plus en plus d'idées.