Action
Ce fut long mais j'ai réussi a tester l'horrible bête vidéo-ludique qu'est Rise of Nightmare... Sale, étouffant, violent, malsain, dégueulasse parfois (la scène des toilettes!!) sanglant et gore voici les adjectifs qui viennent a l'esprit quand on voit le jeu pour la première fois.
A ce sujet, les cris de dégouts qui venaient des visiteurs (visiteuses surtout-les mecs se marraient et se mettaient dans la file d'attente) du salon qui voyaient les images du jeu en train de se dérouler sur les écrans donnant sur l'extérieur du stand prouvaient qu'il ne laissait pas indifférents, Rise a marqué le public sur ce point a mon avis. Il restera a voir si c'est en bien ou en mal.
La grosse inconnue jusqu'à maintenant était la jouabilité, comment jouer à un "survival horreur" avec Kinect sans avoir un truc bancale qui risque de mettre la maniabilité en l'air?
Tout simplement grâce à un curseur en forme de main que l'on déplace en bougeant sa main devant l'écran. Attention, ce dernier n'est pas en permanence a l'écran, mais lorsqu'il faut ouvrir une porte, la poignée de cette dernière est entouré d'un rond blanc, le curseur apparait et il ne reste plus qu'à le faire glisser avec notre main pour qu'il illumine le rond autour de la poignée, une fois cela effectué, il ne reste plus qu'à faire le mouvement d'ouverture de porte devant son écran. Idem pour ramasser les armes, dès que l'une d'elles rentre dans notre champ de vision, rond blanc, on fait glisser le curseur et on ramasse l'arme automatiquement. Cela peut paraitre compliqué et ralentissant l'action, mais on capte le système très vite et très naturellement.
Pour les attaques, c'est très facile puisqu'il suffit de tout simplement donner des coups de poings et des coups de pieds, avec certaines armes les coups horizontaux et latéraux sont gérés. Aussi, on peut se protéger en ramenant les deux poings vers soi. Simple et instinctif donc.
Pour avancer, il suffit simplement de mettre une jambe en avant et de ne plus la bouger, la vitesse de marche se détermine juste selon la vitesse à laquelle on met sa jambe en avant... pour reculer tout aussi simple; jambe en arrière. Pour tourner on fait pivoter le haut du corps a droite ou à gauche; simple effectivement!
Le dernier mouvement utiliser sur cette démonstration est celui de la sauvegarde, quand le logo de cette dernière apparait, il suffit de reproduire le mouvement dessine dessus: en l'occurrence lever son avant bras droit.
Une fois les mouvements compris (le début du jeu est un petit tutoriel ) et maitrisé, j'avoue que le principe de jeu est assez jouissif, éclater du zombie avec des mandales virtuelles ça vaut le coup. Dans les reproches à faire, je dirais qu'il est par contre difficile de vraiment juger un jeu de ce type sur une simple démo. On ne connais pas le jeu, Kinect est assez nouveau et il faut maitriser sa maniabilité spéciale. Du coup difficile de dire si les déplacements sont difficiles a maitriser parce que je ne maitrise pas Kinect, ou est ce par ce que je maitrise bien Kinect mais que la maniabilité est ratée ??? Difficile de trancher sur ce point.
Dans ce qui rassure, c'est que tous ceux qui sont passé avant moi tous ont été jusqu'à la fin de la démo; personne n'a abandonné a cause d'un passage ou d'un mouvement impossible a faire.
De mon côté ce que je retient de RoN, c'est son ambiance vraiment dégoutante et le fait qu'il tente quelque chose de vraiment nouveau pour Kinect qui en a bien besoin il faut l'avouer. Au premier abord cela semble assez réussi, à voir maintenant sur la durée du jeu complet et de sa maitrise par le joueur de la caméra magique de Billou. Une chose est sûre, il y a du potentiel, reste à voir la qualité du jeu à sa sortie.
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Et sur ce point et quoi qu'il arrive ce RoN sera une franche réussite ... Prions aussi que ce soit le cas pour le reste (Fun, Challenge, Intérêt, Réalisation ...)
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