Crush3D
Plateforme
Plateforme
Crush 3D est l'adaptation sur 3DS de Crush, un jeu de réflexion sorti sur PSP en 2007.
Le titre mélange plateforme et réflexion, et son concept de base est brillant : le héros doit, pour ouvrir la sortie d'un stage, trouver un certain nombre de sphères. Or, les niveaux sont constitués de plateformes qui sont soit trop hautes, soit trop éloignées pour qu'il puisse les rejoindre par un simple saut. Qu'à cela ne tienne : il est possible de " crusher" le niveau, c'est-à -dire passer d'une vue en 3D à une vue en 2D.
Par exemple, imaginons que l'on soit en vue latérale, avec au premier plan la plateforme sur laquelle on se trouve, et en arrière plan, une autre qui est largement inaccessible. Un coup de " crush", et la perspective se ramasse, on passe en une vue 2D pure, et donc la plateforme qui était au loin se trouve rapprochée et donc accessible. Alors qu'on se trouve dans la vue 3D, toute la subtilité du jeu revient donc à bien positionner la caméra avec la croix directionnelle pour trouver le bon angle d'attaque, et crusher, puis décrusher, au bon moment pour progresser.
La démo offrait une demi-douzaine de niveaux, et dès le quatrième, les méninges commencent à être mises à rude épreuve, alors je vous laisse imaginer la concentration requise pour venir à bout des 40 niveaux que comportera la version finale... Heureusement pour ceux qui, comme moi, ont du mal à se repérer dans l'espace, cette version 3DS offre la possibilité de demander un coup de pouce, pour savoir dans quelle direction se diriger en cas de blocage. Le jeu disposera également d'une fonction Street Pass intéressante : il sera possible, en effet, de déposer des cadeaux dans les niveaux, à destination de nos contacts. Mais attention : pour pouvoir les récupérer, il faudra avoir collecté autant de sphères que le généreux donateur, au moment où il aura déposé son paquet, le but étant donc de chercher les coins les plus complexes à atteindre pour y déposer son cadeau.
Cette version 3DS a vu également ses graphismes remaniés pour coller davantage à l'esprit de la console, et bénéficie bien évidemment de la 3D sans lunettes. D'ailleurs, afin que cette option ne soit pas un gadget, mais une véritable aide au gameplay, les développeurs ont collaboré directement avec Nintendo pour optimiser son usage, un peu à la manière de Super Mario 3DS.
Crush 3D ne paye pas de mine, et n'est certainement pas le jeu le plus attendu de chez SEGA, ou de la 3DS. Cependant, j'ai été véritablement charmée par son indéniable intelligence, et je peux vous dire que je ne suis pas la seule.
La date de sortie n'a pas encore été annoncée.
Shenron
Le titre mélange plateforme et réflexion, et son concept de base est brillant : le héros doit, pour ouvrir la sortie d'un stage, trouver un certain nombre de sphères. Or, les niveaux sont constitués de plateformes qui sont soit trop hautes, soit trop éloignées pour qu'il puisse les rejoindre par un simple saut. Qu'à cela ne tienne : il est possible de " crusher" le niveau, c'est-à -dire passer d'une vue en 3D à une vue en 2D.
Par exemple, imaginons que l'on soit en vue latérale, avec au premier plan la plateforme sur laquelle on se trouve, et en arrière plan, une autre qui est largement inaccessible. Un coup de " crush", et la perspective se ramasse, on passe en une vue 2D pure, et donc la plateforme qui était au loin se trouve rapprochée et donc accessible. Alors qu'on se trouve dans la vue 3D, toute la subtilité du jeu revient donc à bien positionner la caméra avec la croix directionnelle pour trouver le bon angle d'attaque, et crusher, puis décrusher, au bon moment pour progresser.
La démo offrait une demi-douzaine de niveaux, et dès le quatrième, les méninges commencent à être mises à rude épreuve, alors je vous laisse imaginer la concentration requise pour venir à bout des 40 niveaux que comportera la version finale... Heureusement pour ceux qui, comme moi, ont du mal à se repérer dans l'espace, cette version 3DS offre la possibilité de demander un coup de pouce, pour savoir dans quelle direction se diriger en cas de blocage. Le jeu disposera également d'une fonction Street Pass intéressante : il sera possible, en effet, de déposer des cadeaux dans les niveaux, à destination de nos contacts. Mais attention : pour pouvoir les récupérer, il faudra avoir collecté autant de sphères que le généreux donateur, au moment où il aura déposé son paquet, le but étant donc de chercher les coins les plus complexes à atteindre pour y déposer son cadeau.
Cette version 3DS a vu également ses graphismes remaniés pour coller davantage à l'esprit de la console, et bénéficie bien évidemment de la 3D sans lunettes. D'ailleurs, afin que cette option ne soit pas un gadget, mais une véritable aide au gameplay, les développeurs ont collaboré directement avec Nintendo pour optimiser son usage, un peu à la manière de Super Mario 3DS.
Crush 3D ne paye pas de mine, et n'est certainement pas le jeu le plus attendu de chez SEGA, ou de la 3DS. Cependant, j'ai été véritablement charmée par son indéniable intelligence, et je peux vous dire que je ne suis pas la seule.
La date de sortie n'a pas encore été annoncée.
Shenron
Il ma l'air pas mal ce jeux surtout que j'ai bien aimé le 1er déja.:love:
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Ça semble être un bon jeu pour la 3D.
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Sans nul doute le jeu 3DS sur lequel j'ai passé le plus de temps a l'E3.Clairement un gros titre.
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