Preview Wii : Conduit 2
Le studio US High Voltage Software, avec en tête son directeur créatif Eric Nosfinger, était de passage à Paris pour présenter Conduit 2 à la presse. Nous y étions.
Le premier Conduit, sorti en 2009, était venu combler la fringale des joueurs Wii en manque de FPS. Le succès commercial fut partiellement au rendez-vous mais l'accueil critique fut plus mitigé. Le jeu remplissait plutôt bien son cahier des charges du bon petit FPS complet en multi mais il manquait clairement d'originalité et de personnalité en solo. High Voltage bien conscient des défis à surmonter pour pleinement convaincre, nous a montré les menus, le premier niveau et un boss, le Leviathan, en bonus. Nosfinger commentait dans le même temps toutes les améliorations qui doivent rendre le jeu cette fois indispensable. Conduit 2 se veut une suite fidèle mais améliorée dans absolument tous les domaines.
La plateforme pétrolière de la campagne solo
Cette présentation a ainsi débuté sur la découverte du premier stage, une plateforme pétrolière. Avec la pluie battante, il faut croire que High Voltage apprécie MGS 2. Conduit 2 sera une suite directe au premier épisode, qui narre les nouvelles aventures de l'Agent Ford. Ce dernier pensait avoir réglé le compte des aliens et par la même occasion la conspiration contre la race humaine à Washington DC. Maintenant on sait qu'il n'en est rien. Conduit 2 reste toujours un FPS classique et linéaire en solo. Les objectifs sont montrés directement à l'écran avec la distance qui nous en séparent. Les ennemis surgissent par salves régulières et leur I.A. paraissait à vrai dire assez limitée. Ils se mettent à peine à couvert et le démonstrateur n'avait pas beaucoup de mal à les débusquer. Il existe cependant plusieurs niveaux de difficulté qui pourraient contredire cette première impression. Le All Seeing Eye permet toujours de découvrir des indices invisibles à l'oeil nu. On en apprendra ainsi plus sur l'univers ou on résoudra des petites énigmes. Comme pour Conduit 1, High Voltage fait le maximum pour que chaque joueur trouve les meilleurs réglages afin d'obtenir une prise en main optimale. On pourra régler la sensibilité de la wiimote ou de la visée, en testant directement ce que ça donne in-game. Le combo wiimote/nunchuk est une nouvelle fois très agréable à jouer pour un FPS mais il sera aussi possible d'utiliser le Wii Classic Controller pour les ultimes réfractaires.
Conduit 2 jouera sinon la carte de la suite boostée en nouvelles features. Le jeu proposera plus d'armes et des tirs alternatifs pour varier les plaisirs. La campagne sera plus longue avec des environnements qui nous feront voyager aux 4 coins du monde. Côté level design, on nous proposera des stages plus complexes et ouverts avec du relief, plutôt que de longs couloirs. On peut aussi citer la possibilité de sprinter via le bouton C du nunchuk, ou de tirer à couvert et à l'épaulée pour gagner en précision. Pour tenter de se mettre au niveau des mastodontes du FPS, High Voltage a aussi pensé à inclure une boutique pour personnaliser et améliorer son personnage, ou encore un système de succès/trophées. High Voltage était enfin fier de nous montrer les dernières avancées du moteur Quantum 3 qui n'avait pas pleinement montré tout son potentiel sur Conduit 1. Il est vrai que le jeu est abouti techniquement pour de la Wii et un petit cran au-dessus de Conduit 1. Malgré de l'aliasing, les textures paraissaient plus travaillées et la fluidité était correcte, proche de 30 fps, donc jouable. Niveau design, on pourra par contre pester sur des choix de couleur parfois criarde et le côté toujours générique des décors et aliens. Pour ce qu'on en a vu, il est dans la droite lignée de Conduit 1, artistiquement. Pas sûr que tout le monde adhère encore une fois.

Prise en main en multijoueur
La présentation générale finie, il était temps de s'essayer au multijoueur à 6 en réseau local, avec les journalistes présents sur place. Ces petites parties en Team Deathmatch ont montré le pouvoir convivial intact de Conduit en multi même si au fond on reste dans la continuité de Conduit 1. Les quelques maps essayés semblaient tout de même plus grandes et ambitieuses que celles de Conduit 1. Ca reste une impression sur 3/4 maps alors que le jeu devrait en compter une douzaine au final et aussi un panel plus riche en modes de jeu. Le jeu ne dépassera pourtant pas le cap des 12 joueurs pour une partie en ligne. Conduit 2 sera aussi compatible Wii Motion Plus et les wiimotes en étaient d'ailleurs équipées pour cette présentation. On y gagne un peu en précision mais rien non plus d'extraordinaire, sachant que le pointeur n'a jamais été vraiment le gros point faible du contrôleur de la Wii. Dans Conduit 2, les attaques au corps à corps se limitent en plus à un simple geste de la wiimote vers l'avant. Même sans VM Plus, la wiimote en est largement capable !
En multi online, High Voltage a aussi prévu d'abandonner le Wii Speak au profit du micro casque. Personne ne devrait s'en plaindre. Dans le souci d'être toujours plus complet (et à l'écoute des joueurs accessoirement), le studio a inclus du spiltscreen pour des parties à 4 sur une même TV. La seule déception vient du fait que le co-op se limitera à un simple mode Survie à 4 en local. Ceux qui espéraient se faire ou refaire l'aventure principale à 2, en seront pour leur frais.
Au final, High Voltage persiste et signe dans la voie ouverte par le 1er Conduit. Il faut dire que la concurrence n'a pas beaucoup bougé depuis sur Wii, si on excepte Golden Eye 007. Conduit 2 reste fidèle à lui-même techniquement et artistiquement . Il sera sans nul doute un jeu encore plus complet, généreux même. Hormis le co-op un peu léger, le DVD sera blindé et les heures de jeu ne devraient pas manquer ni en solo et en multi. A part ça, le studio fait avec le limites de la Wii. Son classicisme et son manque de charisme devraient à nouveau le desservir.
Archives commentaires
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Bon Ca donne pas super envie tout ca. C'est pas vraiment Ca les fps sur wii... D'ailleurs, meme goldeneye avec sa renommée a bidé...
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