[TGS 09] Sega et Nagoshi soutiennent le Projet Natal


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Microsoft a fait une annonce officielle conçernant les acteurs du marché qui soutenaient sa nouvelle technologie.

Faisant écho aux propos de Mike Hayes qui parlaient d'annonces dés début 2010, Microsoft a officialisé Sega comme développeur/éditeur travaillant sur sa caméra révolutionnaire. Microsoft a même diffusé ce message vidéo de soutien, de Toshihiro Nagoshi qui semble déjà  prêt à  sauter le pas. Difficile de ne pas penser à  Monkey Ball dont il est le créateur, ou pourquoi pas Yakuza pour des pralines en live.

 
ah non, pas encore monkey ball !!! Je veux un house of the dead ou un truc du genre... ou un space channel 5 !!!
Rage, 25 Sep 2009 - 3:00
Du coup ça ne sera pas un Virtua tennis qui sortirait obligatoirement sur ce genre de technologies.

Un nouveau projet ce serait cool!!
Je voyait ce Nagoshi plus conservateur que ça, mais apparemment lui aussi à l' air d' espérer du changement, du neuf, avec cette nouvelle technique.
Je suis quand même assez surpris par l' enthousiasme, surtout des japonais, autour de Natal.
Daytona et F-zero GX, ça te suffit pas ?
L'un des jeux les plus cultes de sega et le meilleur épisode de la saga de nintendo...
Et monkey ball est un jeu sous estimé à mon sens.
yohko kurama, 26 Sep 2009 - 2:06
Sega est partout c'est bien et ce n'est donc pas tellement surprenant. Attendons de voir les jeux maintenant.
yohko kurama, 27 Sep 2009 - 1:11
De même pas spécialement intéressé après ça peut être un plus pour certain jeux je dis pas non mais bon, à voir.
Honnêtement, vu que visiblement natal est bien plus précis qu'une wiimote, un samba de amigo en natal, je ne serais pas contre.

De même, un hokuto no ken à la première personne, où c'est toi même qui éclate les mecs.

Et je vous dis même pas si on utilise natal en plus de la manette. Vous imaginez un rpg style baten kaitos, où le personnage principal, peut vraiment s'adresser au joueur pour échanger en parlant. Je vous dis pas le taux d'attachement avec ce personnage si il a le malheur de mourir....

Natal peut aussi nous permettre aussi d'utiliser l'espace qui nous entoure comme un écran tactile. Je m'explique, imaginez le dernier shining force arcade avec une manette et natal :-)

Bref si les développeurs suivent (et c'est visiblement le cas), on peut qu'être agréablement surpris.
Certes mais tout le fun de Daytona vient du ressenti dans le volant quand on pousse les autres concurants ou quand on tape le mur. Avec tes deux bras tendus en avant, ou sront les sensations de chocs et autres contacts avec les autres sauvages en piste? Interet ZERO!
tonton
Je vois bien ma caisse rentrer dans un mur si l'un de mes bras lâche à cause de la fatigue...
yohko kurama, 28 Sep 2009 - 1:39
Bof ce sera une nouvelle manière de jouer comme ce que la Wii a fait après il faut voir si elle pourra être adaptée avec brio aux différents genres. Pour cela on compte sur l'ingéniosité des développeurs en espérant qu'ils ne vont pas être aussi laxistes que pour la Wii justement.
bko, 28 Sep 2009 - 10:45
Canard, en vrai tu laches pas tes bras quand tu conduis, pour daytona natal c'est pareil !
yohko kurama, 28 Sep 2009 - 3:15
Moi ça me dit rien dis comme ça. Faut vraiment testé.
Déjà quand je vois MK avec le volant je trouve ça trop mauvais alors en plus si j'ai rien dans les mains et je reproduis les gestes hummm je demande à voir mais pas convaincu d'avance.
On ne pourra pas scanner que ce que le développeur aura prévu pour le jeu.
Sinon je trouve qu' il y a vraiment une latence importante, je suis sceptique...