TGS 2026 : On a rejoué à Stranger Than Heaven

Après une démo de Stranger Than Even à la Gamescom se concentrant sur le système de combat, on aurait pu espérer en avoir une se focalisant sur l’aspect aventure. Mais au final non, on se retrouve face à une version au contenu similaire. Et si petites corrections il y a eu entre les deux versions, n’ayant pas eu le loisir de toucher la précédente, impossible de faire une comparaison.

Comme dans la preview de Shenron, on a pu mettre les pieds dans trois lieux à trois époques différentes. J’avoue que ça, j’aime beaucoup, on va enfin pouvoir profiter pleinement du Japon lors de la première moitié du siècle dernier et c’est déjà un élément particulièrement attrayant de mon point de vue.
Les quelques dizaines de mètres qui séparaient notre point de départ et la zone de combat nous laissaient entrevoir une partie aventure très proche de ce que nous connaissons, la partie exploration ne devrait pas trop changer nos habitudes avec ses magasins et autres lieux de divertissement, etc.
Sans surprise, les trois combats proposaient une difficulté allant crescendo : le premier pour se faire les dents, le second pour montrer les dents, et le troisième pour se faire casser les dents. Vous le savez déjà et je ne vais rien vous apprendre, ces phases de combat restent l’élément qui pose le plus de questions, avec pas mal de retours pas hyper enthousiastes. Je ne vais pas tourner autour du pot, c’est aussi mon cas, mais sans pour autant être ultra pessimiste non plus.

Dans un premier temps, on galère un peu avec nos vieilles habitudes qui refont immédiatement surface. Impossible de se défaire de plus de deux décennies d’un gameplay bien huilé (même si ce dernier a beaucoup évolué il est vrai) et forcément, on se mélange un peu les pinceaux en passant de Yakuza à Stranger, j’imagine que ça doit se voir dans la vidéo plus bas. Mais bon, c’est secondaire, on sait parfaitement qu’on finira par prendre nos marques.

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On comprend rapidement que les combats vont devenir beaucoup plus techniques ou plutôt, réfléchis j’ai envie de dire. Il va falloir apprendre à lire les mouvements de nos adversaires, que ce soit pour frapper ou se défendre. Savoir réaliser une parade au bon moment nous donne une ouverture pour attaquer par exemple, et esquiver du bon côté devrait donner une occasion de percer la défense adverse (je n’ai pas réfléchi autant durant la démo pour être honnête). Sans oublier la possibilité de changer d’arme pour s’adapter à la situation.

Un cercle représente nos vies respectives. En groupe, elles sont de tailles différentes suivant les adversaires, permettant de distinguer la friture du gros poisson. Chaque cercle est entouré d’un autre cercle avec des ondulations qui, plus il devient rouge, plus la possibilité de se faire renverser augmente.
Bref, dit comme cela tout semble génial. Dans les faits, je ne peux pas dire avoir trouvé ça hyper fun. C'est particulièrement lourd, il me semble que Shenron a utilisé le terme « tractopelle » et franchement, ça correspond parfaitement.

Toutefois je me garderais bien d'être trop pessimiste : le RGG Studio a de l'expérience et il me semble impossible que le jeu se contente de ça. Notre personnage évoluera forcément, et si le système semble lent et lourd, je ne serais pas étonné que cela soit fait pour nous donner du temps afin de changer nos habitudes et de l'assimiler avant de le rendre de plus en plus nerveux. Les trois combats nous faisaient contrôler le personnage sur trois époques mais restaient totalement identiques ; dans les faits, il aura forcément évolué et je veux croire que cela aura un impact significatif sur les sensations de jeu.

Avec une sortie programmée mondialement le 15 janvier 2027, les réponses à nos questions vont vite arriver de toute façon. Masayoshi Yokoyama, le big boss du studio, a dit que ce titre avait l'envergure de devenir l'une des œuvres de sa vie. Sachant que jusqu'à maintenant, il ne faisait que poursuivre le travail commencé par Toshihiro Nagoshi, aucun doute qu'il veuille réussir "SA" première nouvelle IP phare. Il y a les moyens et les talents pour atteindre ce but en tout cas ; si ce n'est pas le cas, ce serait une sacrée douche froide.

 

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