Avis de SLAINE sur The Sword of Stone
Comme l'indique le très bon test de Shenron, Sword of Stone est un RPG narratif. Il risque donc peut être de rebuter les joueurs n'ayant pas conscience de cela et cherchant de l'action aventure à la Zelda.
Une fois passé les premières instants et après avoir assimilé à quoi on avait à faire, on entre de plein pied dans l'aventure et très honnêtement elle s'enrichie au fil de l'eau. Le jeu est fait intelligemment pour nous donner envie d'en savoir plus sur l'univers, et surtout bourré de surprises scénaristiques.
Malgré quelques longueurs du à la vitesse de déplacement peut être un peu lente et aux textes redondants qui casse un peu le rythme, je vous encourage à essayer ce titre et surtout profiter d'actes finaux vraiment bien écrits.
Donc au final ce que j’ai pensé personnellement du jeu avec ses points positifs et ses points négatifs
Les points positifs:
- une carte très bien faite qui permet vraiment de s’orienter avec des biomes différents entre les royaumes. Super boulot
- un level design très bien pensé. Tout prend sens au fil de l’aventure et on ne peut que saluer le boulot accompli
- un scénario travaillé, avec une histoire qui tient vraiment en haleine.
- des destins de personnages croisés et une dernière partie de jeu qui est vraiment excellente
- graphiquement le jeu fourmille de détails
- la bande son. Chapeau d’avoir trouvé des thèmes qui collent bien à l’univers et qui restent en tête. J’ai beaucoup aimé
- une fin de jeu très très bien pensé pour avoir le générique
- un packaging très beau et soigné. Top d’avoir un vrai jeu physique comme s’il était sorti à l’époque de la Gamegear
Les points négatifs:
- pour moi ça manque de dialogues différents lors des combats de monstres. C’est toujours le même dialogue et ne donne donc pas envie de lire, tout en cassant le rythme du jeu à chaque affrontement. Il en aurait fallu quelques différents, histoire de varier. Idem pour les portes qu’on ouvre.
- tout en anglais… Je comprends pourquoi il a fait ce choix stratégique afin de toucher un maximum de joueur, et même si je comprends parfaitement l’anglais, j’avoue que j’aurais préféré vivre cette aventure dans la langue de molière, s’agissant d’un jeu fait par un français bien de chez nous
Voilà, j’ai passé un très bon moment, et encore une fois je suis admiratif du travail accompli par un gars tout seul, le tout à partir de zéro parce que ce n’est pas un professionnel du métier. Bravo et impatient d’essayer ton futur jeu.