Avis de SLAINE sur Metaphor : ReFantazio


Metaphor : ReFantazio
Metaphor : ReFantazio
RPG
Xbox Series

Voilà, fini Metaphor en 75h environ. J’ai roulé sur le dernier boss mais c’est vrai que mes persos étaient au level 89 (j’ai hésité à pousser jusque 99 mais je commençais à me lasser…). Et j’avais les meilleurs équipements du jeu, ainsi que tous les archétypes en rang “maître” (absolument tous, ce qui débloque des équipements spécifiques d’ailleurs). J’ai donc la “bonne fin” j’imagine, du moins s’il y en a plusieurs mais je suis tenté de le croire vu que dans ma fin ils me parlent de mon titre de tueur des 4 dragons… (donc si on a pas fait les dernières tours, je pense que la séquence ne doit pas être la même).

Alors ce que j’en retiens de ce Metaphor que je suis content d’avoir fait.

Pour moi j’ai apprécié le jeu parce qu’il sent bon le vieux RPG de l’ère 16-32 bits avec ses séquences en dessin animé comme à l’époque, son grand dirigisme, ses donjons austères, sa bande son équipe et le besoin de bien réfléchir à son aventure pour farmer intelligemment et upgrader ses persos avec discernement (du moins durant une grande partie du jeu), ainsi que ses boss secrets bien retords.

Si je mets de côté cet aspect nostalgie qui me rend meilleur public, le jeu souffre honnêtement d’un paquet de défauts qui pourront rebuter les joueurs non habitués à des RPG aussi brut de forme.

Déjà graphiquement. Si les persos bénéficient d’un soin incontestable, les décors mais surtout les donjons ont 1 génération de retard en étant très gentil. Dois y avoir 3 décors de donjons différents ou extérieurs, aucune grosse exploration avec un level design au ras des paquerettes et pourtant les textures sont du niveau début PS4, les effets de lumières sont génériques au possible, y a absolument aucun intérêt si ce n’est farmer et looter que de faire les donjons.

Il n’y a que 5 villes qui sont très petites, avec des tonnes de murs invisibles, aucun village (des cartes postales avec une voix off), aucune map entre les niveaux (animation de déplacement de nos héros) et les PNJ sont statiques rendant encore plus monotone ces villes (c’est vraiment l’image du RPG 16-32 bits).

J’ajouterais quelques incohérences dans le déroulement du jeu qui peuvent sacrément compliquer la vie des joueurs qui n’auraient pas fait le choix de farmer dès qu’ils pouvaient. Avec ces boss qui apparaissent après une séquence interminable de dialogue auquel on ne s’attend pas forcément, et là aucun moyen d’éviter le combat ou se préparer en amont. C’est direct le boss et donc si vous êtes trop faible, bah tanpis pour vous. Idem pour l’impossibilité de quitter un combat pour charger sa précédente sauvegarde (faut soit se laisser mourir, soit relancer le jeu), c’est vraiment pénible.

Bref, pour faire court, pour moi le jeu est bourré de défauts et je me dis que ce n’est absolument un jeu pour les novices du RPG. Pourtant il a un charme fou et on a vraiment envie de voir où il va nous emmener dans son intrigue comme dans son challenge.

Si je pouvais lui mettre une note ce serait 7.5/10

Verdict

8

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