Avis de cireza sur The Revenge of Shinobi


The Revenge of Shinobi
The Revenge of Shinobi
Action
Mega Drive

The Revenge of Shinobi a été un précurseur des jeux 16 bits de la MegaDrive. Il a montré très tôt dans la vie de la console vers quoi on se dirigeait sur des jeux exclusifs. Il ne faut pas se tromper, et penser que c'est un jeu trop difficile, à l'instar des jeux d'arcade de l'époque. Car intuitivement, en voyant ses graphismes, en écoutant sa bande-son, on va le comparer à des jeux sortis bien plus tard. Car il a la gueule d'un jeu de 1993, sans en avoir la taille de la ROM.

Et c'est justement là le tour de force du jeu : il nous a propulsé dans le futur. The Revenge of Shinobi est visuellement merveilleux, et audacieux. Les couleurs sont belles, les plans utilisés avec intelligence, le scrolling également, et cela dès 1989. Et pas de répétition dans les décors des stages en plus ! Le jeu est hyper varié. Le tout accompagné d'une ambiance sonore atmosphérique très réussie. Le gap avec les consoles 8 bits était gigantesque.

Cependant, cette réalisation clairement en avance sur son temps, est accompagnée d'un level-design impitoyable davantage marqué par son époque. Cela ne veut pas dire qu'il n'est pas soigné : au contraire, chaque étape d'un niveau est une scène mûrement réfléchie, qui peut être traversée sans subir de dégât. The Revenge of Shinobi nécessite que le joueur s'implique, hors de question de le terminer d'une traite. Il faut apprendre les niveaux, les boss, le placement des ennemis, et réussir à maîtriser ce double-saut qui nécessite un timing hyper rigoureux (mais qui n'est en rien capricieux, il marche à tous les coups).

Un classique qui a marqué l'histoire de la MegaDrive.

Verdict

9

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