Le Samouraï (Boss 1): Il s'agit d'un Samouraï qui défend son unique point faible: son visage. Le moyen le plus efficace est de faire le double-saut (pas celle de la magie, je précise), au moment où il est activé, appuyez sur le bouton qui permet de lancer un shuriken: cela aura pour effet de l'atteindre automatiquement en balançant une rangée de 8 Shurikens du premier coup. Utilisez cette technique quand il est près de vous et qu'il baisse son katana sinon vous ne l'atteindrez jamais. Refaites cette technique jusqu'à 8 fois (vous le saurez quand vous vous rapprocherez de sa mort, avec la couleur de son armure qui change à chaque coup reçu: passant du bleu au rose). Note: Si vous avez réussi à garder les Shurikens améliorés avant d'arriver au Boss, alors il vous suffira de faire la technique que 4 fois et dans le cas où vous n'aurez plus de Shurikens, utilisez la magie des dragons de flammes, cela lui infligera jusqu'à 4 points de dégâts (en parlant de l'effet des shurikens simples).
Le Ninja Jaune (Boss 2): Le ninja jaune se trouve dans la boite de nuit et laisse une trace de lui-même où qu'il aille. En vérité, il s'agit de ses ombres et pour l'abattre, il va falloir faire disparaître chacune de ses ombres : pour cela, rien de plus simple, il suffit de le toucher soit avec ses coups de poings, de pieds ou avec les shurikens tout en évitant son lancer de simple shuriken qu'il balance à 45° lorsqu'il saute : le mieux étant d'être positionné de manière à être entre son shuriken lancé et quand il atterrit face à vous. Une fois toutes ses ombres disparues, il n'en restera qu'une seule: c'est le vrai Ninja Jaune qui, cette fois-ci, sera beaucoup plus énervé et au lieu de lancer un seul shuriken, il en lancera jusqu'à 4 d'un seul coup: touchez-le autant de fois et a chaque coup reçu, il reculera, passant du plus sombre au plus clair. Note: Il existe un item de magie caché avant d'arriver au boss et pour cela, il suffira de se mettre sur le toit le plus proche du mur de la boite de nuit (le plus proche et non le plus élevé). Faites un simple saut et tirez en l'air: vous ferez apparaître cet item de magie qui vous sera utile contre le Boss si vous éprouvez de la difficulté. La magie des dragons de flammes est assez dévastatrice face au Boss.
Le Cerveau (Boss 3): Le Boss est en fait un cerveau se trouvant dans un tube qui lui-même, se trouve dans une machine. Le Cerveau est vulnérable uniquement lorsqu'il se montre de manière brève avant d'y rentrer de nouveau. La principale difficulté de ce combat est d'être mobile en permanence car il y a un canon-laser qui se mettra en marche et se déplacera pendant un petit temps pour tenter de vous abattre. La première chose à faire est de se positionner pas loin de la machine quand elle est fermée: l'espace qu'elle prend lorsqu'elle s'ouvre indique la "zone tranquille" où vous pourrez vous mettre en attendant que le Cerveau décide de se montrer. Lorsque le cerveau commence à sortir, ne balancez qu'un seul shuriken, il sera impossible de lui en envoyer deux d'affilée car une fois touché, il retourne vite fait dans la machine. Recommencez jusqu'à sa mort et n'oubliez pas de faire de grands allers-retours (d'une extrémité à l'autre du terrain de combat) en attendant que le Cerveau se découvre. Note: il sera quasiment impossible de vous mettre sur la machine en attendant le Cerveau car un canon laser se trouve au plafond de manière à vous empêcher de vous mettre là: cela serait considéré comme de l'anti-jeu et l'intérêt du combat deviendrait quasi-nul. Il existe une technique à réserver aux plus expérimentés qui consiste à se mettre entre le cerveau et l'ouverture de la machine: l'espace est assez grand pour mettre le personnage et donner un coup de poing au boss mais attention, il faudra ressortir très vite après avoir asséné le coup: sinon vous serez touché par la fermeture de cette même machine.
Le Terminator (Boss 4): Le boss vous balancera des voitures ou des moteurs à la figure. Approchez-vous de lui, de manière à l'attaquer au corps à corps pendant qu'il soulève ce qu'il vous lancera : cela vous fera des économies de shurikens et une fois son objet lancé, faites un double-saut pour éviter ses charges qu'il fera juste après, avant de reprendre un moteur ou une voiture cassée. Lorsque le haut du corps explosera, éloignez-vous du boss car ce dernier fera une attaque suicide en tentant de s'approcher de vous pour ensuite exploser une bonne fois pour toutes.
L'Ogive et son véhicule de transport (Boss 5): En vérité, il ne s'agit pas d'un véritable combat de Boss puisqu'ici, il s'agira surtout de détruire les trois lanternes rouges qui apparaissent et disparaissent avant de ré-apparaître de nouveau. Le principal danger réside dans le circuit électrique qui se trouve sous vos pieds et dont l'électricité passe sous vos pieds..... sans compter l'unique canon de feu (qui, avouons-le, reste une bonne blague). Il suffira tout simplement de coordonner les sauts de manière à pouvoir se baisser et lancer des shurikens au moment où la lanterne rouge apparaîtra: une fois la première détruite, avancer pour la suivante jusqu'à la destruction totale des trois lanternes rouges du véhicule du transport. Note: Pour la deuxième lanterne rouge, vous pouvez vous mettre juste au dessus du canon de feu; vous serez pratiquement hors d'atteinte des courants électriques et pourrez détruire la lanterne en toute tranquillité.
Spider-Man et l'homme Chauve-Souris (Boss 6): Il s'agit d'un démon caméléon ayant pris la forme tout d'abord de Spider-man (officiel), puis de Batman (non officiel sur la version japonaise car SEGA n'a pas pu avoir les droits d'exploitation du personnage contrairement à Marvel qui lui avait donné les droits pour le personnage de Spider-Man). Lorsque le boss est Spider-man, ce dernier va, depuis le plafond, se rapprocher de vous pour lancer trois toiles d'araignées qui vous feront ralentir, avant de se mettre juste au-dessus de vous et baisser à toute vitesse pour vous percuter. Evitez ses toiles et balancez-lui des shurikens lorsqu'il se déplace (il est invincible lorsqu'il clignote quand il descend et remonte lentement au plafond). Ensuite, une fois qu'il a reçu assez de dégâts, le boss va se muter en homme Chauve-souris et cette fois-ci, il faudra lui balancer un maximum de shurikens avant qu'il ne fasse une charge ayant un mouvement de balance qui va de gauche à droite et vice-versa. Si vous faites vite, vous éviterez ainsi son attaque de charge durant laquelle il disparaît de l'écran pour finalement passer d'une extrémité à une autre à toute vitesse: si cela se produit, faites le double-saut. La magie du bouclier électrique sera la magie la plus efficace durant ce combat. Celle des dragons de flammes sera inefficace. Note: trois chauves-souris seront toujours présentes tant que le Boss Batman sera vivant. Il est à noter que pour la version européenne, le boss ne prendra pas la forme du justicier de Gotham City mais celle d'un démon avec des pattes de bouc et des ailes noires. Il existe un item de magie caché avant le boss qui vous sera fort utile et qui se trouve tout simplement sous le logo Exit: balancez un shuriken en étant baissé vers la direction contraire à celui du logo Exit et vous le récupérerez automatiquement.
Godzilla (Boss 7): Vous allez affronter le légendaire Godzilla et son unique point faible se trouve à son visage. Le seul moyen pour l'atteindre est d'être sur le rebord de manière à pouvoir lui lancer les shurikens dans la figure. La principale difficulté de ce combat consiste à éviter ses flammes car elles partent très vite : si Godzilla lève un tout petit peu la tête, c'est qu'il va cracher du feu et pour cela, il faut alterner entre le sol et le rebord pour éviter le feu. Une fois qu'il est pratiquement proche de vous, faites un double-saut pour aller de l'autre côté: attention toutefois car il peut faire un coup de queue si vous touchez le sol alors n'hésitez pas à refaire un double-saut par mesure de sécurité. Note: Dans la version européenne, le Boss sera en forme squelettique alors que dans la version japonaise, Godzilla aura sa peau: allez savoir pourquoi il y a eu un changement de design pour ce Boss-là. Si vous avez de la magie, utilisez celle du bouclier électrique: elle vous sera d'une très grande utilité.
Le ninja masqué (Boss 8): Il s'agit du Boss final et son combat est une course contre-la-montre car en arrière-plan, vous avez la fille dont votre personnage est amoureux, qui se trouve emprisonnée avec un plafond qui descend et la vitesse du combat mené contre le boss déterminera la survie ou pas de la fille et donc la fin du jeu. Avant de commencer le combat, vous devez avoir au moins deux items de magie (nécessaire pour activer le bouclier électrique, les autres sont purement et simplement inefficaces): un des deux items de magie est caché et se trouve dans la salle auquel il y a le logo Exit. Lorsque vous y êtes, sautez et lancez un shuriken vers le mur, l'item de magie apparaîtra et pourrez aller combattre le boss par la suite. Lorsque vous y êtes, actionnez tout de suite le bouclier électrique: cela vous sera grandement utile pour ne pas perdre vos Shurikens améliorés (très important car ils permettent de vaincre plus vite le Boss et de sauver l'otage avant qu'elle ne soit écrasée). Le seul moyen de l'atteindre est quand il attaque avec ses longs cheveux, il suffira de se baisser et de lancer un shuriken et de vous éloigner un peu de lui tout en faisant un double-saut, histoire d'éviter que toute sa chevelure qui fera office de boomerang (Vous ne me croyez pas ? Faites le jeu pour voir, hé hé) ne vous touche et enfin recommencez de nouveau lorsqu'il fait tournoyer ses cheveux et qu'il attaque, en lançant un nouveau shuriken amélioré en étant baissé. Il vous faudra jusqu'à 7 shurikens améliorés pour le vaincre et si vous vous faites toucher durant le combat, alors vous pourrez dire adieu à la bonne fin car vous n'aurez pas réussi à le vaincre avant la mort de l'otage.