TGS 2025 : New Virtua Fighter présente ses combats

La Team Ryû Ga Gotoku dévoile aujourd'hui les dernières informations sur le nouveau système de combat et les règles de combat pour New Virtua Fighter Project.

Le showcase, typique du TGS, est bien trop long pour ce qu'on y apprend, mais le système de combat a été davantage développé par ailleurs.

On retrouvera par exemple deux types de règles pour les combats : un mode "Standard", classique, dans lequel le match est perdu quand la jauge de vie est vide, ou bien en cas de Ring Out, mais aussi un mode "Uprising", qui n'est pas encore détaillé, mais qui doit introduire "des opportunités dynamiques de retourner le cours du jeu". Peut-être un système qui s'affranchit des traditionnelles barres de vie et repose davantage sur les dommages réellement infligés ?

Cela serait cohérent avec le nouveau système de "Break and Rush", dans lequel s'acharner sur une partie du corps de l'adversaire permet de cumuler les dégâts et de débloquer de nouvelles opportunités offensives, avec des dommages qui persistent d'un round à l'autre.

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Le Break and Rush est lié au "Flowguard", une nouvelle option défensive avec des mouvements plus réalistes, et qui permettra certainement de mitiguer la mécanique de Break and Rush.

Enfin, le studio a annoncé un nouveau système de "Stunner combo", accessible aux joueurs novices.

New Virtua Fighter Project, le renouveau de la franchise par la Team Ryû Ga Gotoku, arrive sur des plateformes indéterminées et à une date indéterminée.

"RGG a dévoilé de nouvelles informations sur le système de combat et les règles de jeu du nouvel opus de la série « Virtua Fighter », le nouveau VIRTUA FIGHTER Project. Un court teaser du jeu est également disponible ICI.

Ce jeu propose deux règles de combat distinctes en fonction du style de jeu et des préférences :

Standard : La victoire se remporte soit en vidant la jauge de santé de l’adversaire, soit en faisant sortir ce dernier du ring. Par défaut, un combat se remporte en gagnant 3 rounds.

Révolte : Une toute nouvelle règle de combat où le joueur obtient des occasions dynamiques de retourner la situation, et qui propose un nouveau concept de jouabilité distinct des règles standard.

Le jeu introduit également trois systèmes de combat innovants qui définissent l’évolution de la série :

Break & Rush : ce système de combat innovant introduit une mécanique dynamique d’accumulation de dégâts. Lorsqu’un membre spécifique du corps subit des coups de manière répétée, les dégâts s’accumulent, jusqu’à permettre une attaque de brisement ciblée. Lorsque l’attaquant réussit une attaque de brisement, il gagne un avantage stratégique, de nouvelles opportunités offensives s’ouvrant à lui. Un statut « brisé » n’est pas réinitialisé le round suivant, ce qui crée un aspect tactique ajoutant de la profondeur et de la tension à chaque combat.

Stunner & Combo Stun : introduisant une nouvelle technique de frappe appelée le « Stunner », ce système met à disposition une mécanique de combo originale mettant l’accent sur la fluidité et le réalisme, sans que le joueur ait à saisir une série complexe de commandes.

Flow Guard : nouvelle mécanique défensive élégante, la Flow Guard met l’accent sur des mouvements fluides et un style visuel fort. Fonctionnant en tandem avec le système Break & Rush, elle introduit des changements dynamiques au niveau de l’attaque et de la défense, dans toutes sortes de situations de combat."

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