Dans une note de son blog dédié au recrutement, SEGA a publié une entrevue avec le vice-président exécutif Shuji Utsumi, le producteur Masayoshi Kikuchi, et le directeur général Katsuya Hisai, dans laquelle les trois hommes reviennent notamment sur leur stratégie concernant la gamme "Super Game".
Ils confirment en effet que "Super Game" n'est pas un unique jeu, mais une gamme de jeux AAA qui devront être multiplateformes, être localisés en plusieurs langues, et bénéficier d'une sortie mondiale simultanée. Plusieurs projets sont en cours, avec pour l'instant une cinquantaine de personnes impliquées dans l'équipe dirigée par Hisai. Il est également précisé que le personnel en charge des "Super Games" est une équipe hybride, issue de l'arcade, du mobile, et du département consumer (les jeux console).
D'un point de vue plus technique, SEGA confirme que le développement se fait essentiellement sous Unreal Engine 5, et qu'ils explorent plusieurs pistes, notamment l'utilisation de l'IA à la fois pour la programmation et le débogage. On nous ressert également une petite portion de NFT, sans préciser leur usage ou même leur intérêt, et l'accent est mis sur l'intérêt que le public peut avoir à simplement regarder les jeux plutôt qu'y jouer eux-mêmes. Bref, on peut dire que pour l'instant SEGA expérimente pas mal au début de son "plan quinquennal" publié en 2021.
Côté état d'esprit, SEGA est conscient que les attentes des joueurs, et des fans des licences de la marque, sont supérieures à celle envers d'autres éditeurs, et entend bien exploiter ses IP, en alliant "tradition et innovation". La "japonité" de la firme ne doit surtout pas être reniée, au contraire, même pour le développement de jeux dédiés au marché mondial.
Rien de bien nouveau donc à se mettre sous la dent, et il ne faut certainement pas espérer avoir de nouvelles informations avant un certain temps.
A mon sens, l'influence d'Utsumi est claire:
"Bon, les mecs, vous étiez mignons avec vos AA, vos Yakuza, Total War annuels. Mais je suis de retour pour envoyer du gros pâté comme à l'époque Dreamcast.(peu de jeux mais du bien ambitieux) "
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