Une fois n'est pas coutume, ce n'est pas vraiment un jeu que nous avons testé chez Tassei Denki, mais du hardware : en effet, nous avons été intrigués par leur proposition de version Plug'n Play de Time Crisis avec un pistolet intégré, et nous l'avons donc testée.
Le G'AIM'E se présente sous la forme d'un boîtier auquel sont reliés un pistolet et une pédale (si vous avez pris cette option). Le tout se branche directement sur votre téléviseur ou votre vidéoprojecteur en HDMI, sur une prise de courant, et c'est tout. Pas de caméra, pas de capteur, toute la techno se situe dans le boîtier et dans le gun.
Comment ça marche ? Le très volubile PR a vanté l'incroyable technologie IA utilisée par le gun, qui le rendrait plus performant que des lightguns traditionnels. Bon. En réalité, tout repose sur la calibration : avant chaque partie, en tirant sur des cibles situées au bord de l'écran, le joueur détermine les contours de la "boîte" dans laquelle ses tirs seront situés. Le gun est équipé d'une caméra, et l'appareil calcule la position du tir par rapport aux contours déterminés précédemment. Je crois. Enfin en gros c'est le principe. Les jeux sont directement intégrés au boîtier, sans possibilité d'en rajouter. Selon la version, vous pourrez jouer uniquement à Time Crisis, ou avoir en plus Point Blank et Steel Gunner 1&2.
Verdict : ça marche bien. J'ai un peu joué à Time Crisis, qui demande mine de rien pas mal de précision, et à Point Blank, dont la difficulté est redoutable, et je n'ai ressenti ni délai, ni imprécision. En revanche, je n'ai pas pu estimer la rapidité avec laquelle le flingue repère l'emplacement du viseur lorsqu'on se repositionne après être sorti de l'écran, ce qui est quand même essentiel pour la plupart des jeux de tir. Pour une expérience proche de l'arcade, on peut également se procurer la fameuse pédale qui distingue le jeu de la concurrence. L'objet en lui-même est léger mais semble raisonnablement qualitatif. Pour plus de détails, je vous renvoie vers le test de Retrododo qui a pu tester l'objet bien plus longtemps que moi.
Mais ce système a ses inconvénients : la "box 3D" dépend de la taille et de la distance du joueur par rapport à l'écran, il faut donc recommencer le calibrage à chaque changement. La distance recommandée augmente avec la diagonale de l'écran, et on doit donc être assez loin sur une grande télé, ce qui augmente pas mal la difficulté dans les jeux. Par ailleurs, le système utilisé par le G'AIM'E nécessite d'adapter le jeu au dispositif : les équipes de développement de Bandai Namco ont mis la main à la pâte, ce qui exclut à priori l'adaptation en simple périphérique USB à destination des PC ou consoles de jeu.
Mais alors, pourquoi est-ce que je vous en parle ? J'ai évidemment demandé à mes interlocuteurs s'ils comptaient approcher d'autres éditeurs de jeux, notamment SEGA, dont le catalogue de gunshooters est bien garni. Ils m'ont confirmé avoir contacté des éditeurs japonais, sans pouvoir les nommer pour l'instant. Le fait qu'un vrai travail de développement soit nécessaire, plutôt que de simplement céder une licence, complique certainement les choses. A suivre, donc.
Le G'AIM'E a fait l'objet d'un financement via une campagne Kickstarter, qui a très largement dépassé son objectif. La campagne se termine demain, il est donc encore temps pour ceux que ça intéresse de sauter dans le wagon.