GC 2023 : Preview de Like a Dragon Gaiden : The Man Who Erased His Name

Pas facile de faire renter la richesse de la série Like a Dragon dans une petite démo d'une quinzaine de minutes (d'ailleurs c'est pour ça qu'on l'a faite deux fois). Celle présentée à la Gamescom proposait donc de se battre (beaucoup), de s'amuser (un peu), de draguer (mal), et de jouer à la poupée.

Une première bagarre de rue servait de tutoriel pour le tout nouveau style de combat de Ki...pardon, Joryu : appelé "Agent", il est bien plus rapide et dynamique que ceux qu'il a pu employer dans le passé, et rappelle un peu celui de Yagami dans Judgment, avec des coups plus aériens, davantage de mix, de nouvelles heat actions, pour donner un style polyvalent et très agréable. En plus de ses capacités habituelles, comme ramasser tout ce qui lui tombe sous la main pour l'enfoncer dans la tronche de son adversaire, Agent Joryu a quatre gadgets à sa disposition : une charge qui propulse Joryu vers l'avant grâce à des mini jet-packs planqués dans ses chaussures, des drones qui attaquent les ennemis, une cigarette explosive et mon préféré, une sorte de toile d'araignée qui permet de saisir des armes et surtout d'envoyer balader les ennemis par paquet de cinq. Bien évidemment, les gadgets pourront être améliorés dans le jeu complet, comme tous les autres mouvements de chacun des deux styles de combat.

Le style "Yakuza" est plus violent et moins aérien, et ressemble à un mélange entre le mode Brawler et le mode Beast de Yakuza 0, puisqu'il permet de ramasser les objets à la volée.

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Après ce petit échauffement, on arrive dans un château qui offre plusieurs activités : un casino, un club de jeux de cartes traditionnels, comme le koi-koi (dont la seule règle que j'ai retenue est : dans le doute, dites "koi-koi"), et des fléchettes. Mais, surtout, un club d'hôtesses.

Les séances de dragouille des hôtesses dans les épisodes précédents allaient du gentiment ennuyeux au sympa sans plus, en fonction de leur gameplay et du profil des filles. Le principe reste le même : on choisit des sujets de conversation, on tente de bien répondre aux questions que notre hôtesse nous pose pour la séduire, et on se ruine en champagne rosé et en coupes de fruit. Mais ici, il y a un twist : les séquences de dialogue des filles sont filmées. Je ne vais pas griller mes punchlines pour le test, mais sachez que c'est vraiment bizarre, au point que dans les premiers instants je me suis dit que décidément, la modélisation des personnages avait atteint de nouveaux sommets.

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Après un petit tour chez le tailleurs pour choisir notre tenue (on peut carrément se déguiser en Takaya Kuroda), place au plat de résistance : le colisée. Deux modes de jeu étaient disponibles : du Free for All, et un mode de combat par équipe. Le plus intéressant est le second, puisqu'il mélange un gameplay de beat'em all au système de jeu du Clan Creator de Yakuza 6 ; il s'agit de composer son équipe, qui peut compter jusqu'à une vingtaine de combattants, avec des personnages à la palette de coups et aux capacités qui leur sont propres. L'existence d'un "pack légendaire" en bonus de précommande laisse penser qu'il y aura plusieurs rangs de personnages, exactement comme dans le mode Clan Creator, mais surtout : il est possible de diriger celui de notre choix. En effet, Kiryu peut mener l'assaut, mais aussi se contenter de superviser la baston, et donc le leader de la bataille peut aussi bien être Majima que Gary (mais si, l'instructeur de l'armée US) ou un ninja random un peu nul. Tout ceci semble moins tactique que le Clan Creator, mais aussi plus rigolo, c'est donc assez intéressant.

Pas de surprise techniquement, le Dragon Engine fait toujours largement le travail, et le jeu est très beau. 

Evidemment les fans de la franchise n'avaient pas besoin d'une démo pour avoir envie d'acheter le jeu, mais le nouveau style de combat de Kiryu et le nouveau mode colisée sont assez enthousiasmants. Rendez-vous maintenant le 9 Novembre pour la sortie du jeu complet.

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Archives commentaires

oli93, 26 Aoû 2023 - 6:55
Très bonne article, la seule chose qui me fait peur avec ce jeu, c'est qu'il soit très très court ( je ne sais plus ou j'ai lu cela ) mais de la taille d'un gros DLC et loin des autres jeux de la série
Merci !
A priori on serait sur la moitié d'un jeu classique, ce qui ne veut pas dire grand chose, puisque l'histoire d'un Yakuza peut se faire en 20h en ligne droite. Tout dépendra de la quantité de contenu annexe.