GC 11 Preview : Sonic Generations

Sonic Generations

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Après une démo de Green Hill " classique" en demi-teinte, la faute à un framerate un peu juste, un Green Hill " moderne" très convaincant grâce un level design étonnamment riche pour ce qui sera le tout premier, et donc le plus simple d'accès, des stages du jeu, et un City Escape assez corsé et laissant peu de place au bourrinage, cette Gamescom fut l'occasion de découvrir un nouveau inédit, présenté par M. Takashi Izuka en personne, mais également d'avoir quelques renseignements supplémentaires sur le titre.

Ainsi, nous avons la confirmation que Sonic Generations comprendra 9 stages, dont 3 de la période Megadrive (Green Hill, Chemical Plant et un troisième officiellement inconnu), 3 de la période Dreamcast (dont City Escape de Sonic Adventure 2), et 3 de la période " moderne". Chaque niveau aura donc deux versions, une " classique" et une " moderne", mais je ne vous apprends pas grand-chose. Ce que l'on sait aujourd'hui, c'est que ce choix a une justification scénaristique, puisque Sonic va être propulsé à travers le temps, et que sa progression sera rythmée par des cut scenes, dans lesquelles les amis de Sonic seront présents, sans être jouables dans l'aventure principale. De plus, il a été confirmé que les stages seront bien parcourus dans leur ordre chronologique, et que, donc, les stages les plus complexes seront également les plus récents.

Je ne vous ferai pas languir davantage en vous dévoilant que le stage présenté, manette en main, par Izuka à la GC était Rooftops, tout droit venu de Spagonia dans Sonic Unleashed.
Rooftops reprend donc le décor urbain de Spagonia, en y ajoutant un petit air de fête : les ballons déjà présents dans l'original sont ici accompagnés de confettis qui virevoltent au gré du vent, et un dirigeable à l'effigie d'Eggman est visible dans les cieux. Artistiquement on est très proche du niveau original, tout comme le remix du thème musical, qui a pour principale différence d'avoir un tempo plus lent, mais le level design n'a pas grand-chose à voir. Tout juste retrouve-t'on les gimmicks propres au stage, comme la chute de tonneaux ou l'ascension de la tour de l'horloge. On est également bien loin de Green Hill en ce qui concerne la complexité du niveau : impossible de tracer à‚¾ du temps, les ennemis sont plus nombreux, placés de façon plus perverse, et surtout les phases de plateforme sont plus élaborées, même s'il ne m'a pas semblé voir aucune difficulté insurmontable.

La version " moderne" du niveau ressemble déjà davantage à l'original, et pour cause, le jeu n'est pas si ancien, et en reprend même certains passages à l'identique (les tonneaux qui dévalent une pente, la fin du stage avec les robots qui envoient des lasers), mais plus de 90% du stage est inédit. Là encore, un gros effort a été effectué sur le level design, qui propose plus d'embranchements que dans le stage original, tout en permettant une progression très fluide (ce qui, je trouve, n'est pas forcément le cas avec City Escape).

En termes de technique pure, je n'ai pas noté de différence fondamentale avec la démo de Green Hill. Le framerate semble être plus constant (mais pas de 60 FPS), le léger effet de flou semble avoir été atténué, et c'est tout. J'espère juste que l'écran titre n'est pas définitif, car il n'est vraiment pas terrible. Il faudra également penser à revoir le système de notes, car le rang S est vraiment, mais vraiment trop simple à décrocher.

Bref, les bonnes impressions qu'on a pu avoir jusqu'ici se trouvent confirmées avec ce nouveau niveau. Encore quelques améliorations d'ordre cosmétique et on pourrait avoir affaire au Sonic sur consoles HD qui mettra tout le monde d'accord.

Le jeu sortira le 30 Novembre 2011.

Shenron

Vidéos

 
myau, 23 Aoû 2011 - 2:03
J'espère sincèrement que le dernier stage de la période Mega Drive sera Casino Night Zone (stage 4 de Sonic 2) même si je ne serai pas contre un petit Marble Zone (stage 2 de Sonic 1). Je m'attendais à plus de 9 stages. J'imagine qu'il y aura un 10ème stage pour cloturer l'aventure. J'attends énormément de ce jeu !!! Tout cela augure du très bon et du très grand Sonic !
chaz, 24 Aoû 2011 - 3:59
Ce sera certainement un niveau de sonic 3& knuckles, car sonic 1 et 2 ont déjà leur niveau (green hill zone et chemical plant).