Test : Alex Kidd BMX Trial (Master System)
Course
Parmi les jeux uniquement disponibles sur Master System japonaise, quatre nécessitent un accessoire resté exclusif au territoire nippon : le Paddle Control. Il a pour spécificité de remplacer la croix par une molette et aussi de déplacer une touche pour en faire une gâchette.
Et comme vous devez l'avoir compris, le test du jour se focalise sur un de ces quatre softs avec l'intrigant Alex Kidd BMX Trial. Mais avant de se pencher dessus, on va rapidement faire un petit point sur cette fameuse manette.
Un tournant dans le gameplay (hum...)
Sortie avant la Master System, c'est sans surprise que cette manette reprend les codes couleurs de la Mark III avec une coque blanche et grise.
En lieu et place de la croix se trouve une molette tournant sur environ 180 degrés avec une butée (elle n'est donc pas sans fin), sans système de ressort pour un éventuel retour central de position.
Agréable et précise, elle ne donne pas non plus la sensation d'une robustesse à toute épreuve, et avec un plastique vieux de 30 ans, mieux vaut se montrer assez doux.
Un gros bouton rond en façade et une touche gâchette viennent compléter le tableau.
En mains, on peut lui reprocher le fil sur le côté droit mais en même temps c’était un standard sur les manettes Mark III et SG-1000 II, donc rien d’étonnant, la Master System mettra fin à ce désagrément.
Son prix était particulièrement correct avec ses 1200 yens (les jeux étaient entre 4 et 6000 yens en gros).
Toutefois son utilisation est plutôt restreinte avec seulement quatre softs exclusifs :
●Alex Kidd BMX Trial
●Galactic Protector
●Megumi Rescue
●Woody Pop
Et trois autres compatibles :
●Out Run
●Out Run 3D
●Super Racing
Alex Kidd Paddle
Le but ici est simple : rejoindre le château de Radaxian parce que... bah faut le rejoindre, voilà, pas la peine de chercher plus que ça.
Pour ce faire on chevauche un BMX rutilant avec lequel on va pouvoir sauter, déraper et surtout, se vautrer, comme en vrai donc !
Notre expédition commence dans la forêt de Blackwood ; quatre autres environnements nous attendent, dont deux nautiques. Au final le BMX ne sert que pour trois d’entre eux mais ce n'est qu'un détail, on va dire.
Le scrolling est vertical, toutefois il est possible de se déplacer à l’infini sur la droite et la gauche.
Les deux boutons du paddle ont la même fonction : accélérer. Pour freiner, il faut lâcher le bouton. Pourquoi pas.
Si de loin le soft donne l'impression d’être un jeu de course classique, dans les faits, nos concurrents ne sont que des gêneurs nous agressant pour faire tomber notre vie à zéro, synonyme de Game Over.
Si on peut malgré tout leur en faire autant via un wheeling ou en leur atterrissant dessus après un saut, voire effectuer un dérapage volontaire sur eux, c'est au final prendre de gros risques pour pas grand-chose et les éviter reste le meilleur choix.
Nos adversaires n'ont donc aucun autre rôle que de nous mettre des bâtons dans les roues puisqu'il n'est nullement question de classement ici.
Bien entendu, le trajet fourmille d’éléments comme des rochers, barrières, arbres et autres trucs du genre qui doivent être évités pour ne pas entamer notre santé.
On peut toutefois compter sur des onigiris et quelques autres items pour récupérer de la vie ou du temps (ce dernier est certes limité, mais il me semble difficile de perdre par sa faute).
Alex Kidd dans ses mauvais jours
Comme pour le premier épisode de la série, la volonté de faire les choses différemment (inverser les boutons par rapport à Mario ou encore les combats au chifoumi) se fait aussi sentir.
J'ai envie de dire pourquoi pas, à condition que cela fonctionne.
Au lieu d'avoir un trajet de A à B pour aller au stage suivant et ainsi de suite, ici on opte pour des espèces de portails (en forme de bouches géantes), que l'on croise régulièrement sur notre chemin.
Et ces portails peuvent nous conduire dans n’importe quel stage, dont parfois... celui dans lequel on est déjà...
Il faut donc apprendre quel portail est le plus pratique pour progresser et au final, en quelques minutes de jeu, on trouve rapidement notre route idéale qui permet de finir le jeu en ne traversant que... trois stages (la preuve avec les deux vidéos, chacune avec une version sonore différente puisque le jeu est compatible avec le module FM).
Le problème est qu'il n'y a pas de raison d'y jouer plus, ce n'est pas comme si la conduite procurait un plaisir quelconque pouvant nous motiver de rouler à l'infini.
Malgré des environnements sympas, une réalisation propre, une bande son FM et un gameplay correct, Alex Kidd BMX Trial possède une durée de vie vraiment trop courte et de toute façon, il ne donne pas envie d’y passer plus de temps.
En cause, son système de portail qui casse complètement la dynamique du scoring en faussant la compétition.
Si le soft avait fait dans le classique avec une arrivée toujours identique, et conservé une succession des courses dans le même ordre, alors là oui, on aurait pu s'amuser un peu plus... (un peu j'ai dit).
Au final je descends de mon BMX super frustré et déçu avec l’impression que cette cartouche a été faite pour de donner de quoi jouer aux possesseurs de ce paddle control, sans se soucier des fondamentaux pour en faire un bon soft…
●Son FM
●Paddle Control obligatoire
Verdict
Points forts
- Joli et fluide
- Original...
Points faibles
- ...mais pas souvent dans le bon sens du terme
- Assez vide d’intérêt
- Pas d'objectif motivant