Preview Preview : Humankind La confirmation que même quand on est nul aux 4X, avec Humankind ce n'est pas grave car on peut être nul d'un million de façons différentes.
Interview Interview Humankind : "L'important, c'est l'histoire que le joueur va vivre" A l'occasion de notre preview de Humankind, nous avons interrogé Romain de Waubert, Chief Creative Officer et Studio Head d'Amplitude.