Les Juges Noirs, durant votre partie, vous mettront beaucoup de bâtons dans les roues, en prenant possession des ennemis de base tout au long du jeu.
Pour savoir si un ennemi est "possédé" par un des juges noirs (ils sont 4 en tout), il suffit de voir aux pieds de l'ennemi si une "trace" est répandue au sol.
Si c'est le cas, alors il sera impossible de l'arrêter et il devra tout simplement être éliminé pour de bon.
Une fois l'adversaire tué, l'esprit sera présent devant vous pendant quelques secondes et il existe un type de munitions (limitées donc à utiliser avec modération) adapté pour capturer l'esprit du juge noir en question (bien qu'à la fin du jeu, on les affrontera en tant que Boss).
La munition adaptée est celle qui envoie des boules vertes et qui une fois envoyée sur l'esprit d'un des juges, partira comme si vous aviez arrêté un ennemi de base.
Il est recommandé de capturer autant de fois que vous le pouvez les esprits de ces juges noirs car même s'ils vous rapportent des points, cela vous évite de les revoir dans les derniers niveaux (avant l'Underworld) trop souvent, assez agressifs et qui prennent possession de beaucoup d'ennemis de base : ce qui pourrait vous causer pas mal de soucis avant l'affrontement final.