Ayant adoré Landstalker sur MegaDrive, j'étais impatient de jouer à Dark Savior. Les visuels m'avaient donné envie, avec des sprites bien gros et des environnements détaillés.
L'introduction du jeu, dans le bateau avec le chrono, est géniale. C'est une démonstration de level-design, puisqu'il y a plusieurs chemins que l'on découvre en recommençant le jeu. Suite à cela, et selon le temps que l'on met à arriver dans la cabine du capitaine, on démarre sur un des trois scénarios possibles.
Et oui, Dark Savior n'est pas une aventure traditionnelle comme l'était Landstalker, mais un jeu plus conceptuel avec une histoire narrée...