Avis de cireza sur Dark Savior


Dark Savior
Dark Savior
RPG
Saturn

Ayant adoré Landstalker sur MegaDrive, j'étais impatient de jouer à Dark Savior. Les visuels m'avaient donné envie, avec des sprites bien gros et des environnements détaillés.

L'introduction du jeu, dans le bateau avec le chrono, est géniale. C'est une démonstration de level-design, puisqu'il y a plusieurs chemins que l'on découvre en recommençant le jeu. Suite à cela, et selon le temps que l'on met à arriver dans la cabine du capitaine, on démarre sur un des trois scénarios possibles.

Et oui, Dark Savior n'est pas une aventure traditionnelle comme l'était Landstalker, mais un jeu plus conceptuel avec une histoire narrée selon trois parallèles différents (le 1, le 2, et le 3+4 qui s'enchainent, le 5 n'étant qu'un gag). Le jeu nous invite bien sûr à tous les explorer.

La découverte est plutôt plaisante, le jeu est bien fichu, tout est très soigné, excellentes musiques, visuels vraiment propres, sprites énormes et détaillés, histoire intéressante... Tout est bien. Ca se termine un peu vite, mais on y revient avec envie. Puis on attaque le scénario suivant, et là on se retrouve devant pas mal de redite tout de même. On revisite certains lieux à l'identique. Il y a tout de même beaucoup de nouveautés, donc ça va. Mais inévitablement, on passe très vite les lieux déjà visités, et cela semble être un peu une corvée. Puis vient le troisième scénario, qui finalement nous fait refaire les châteaux du second mais avec un chrono, en ajoutant quelques combats cools. Bref, c'est assez répétitif finalement.

En plus de cela, le système de combat action/temps réel comme un jeu de baston est très limité, même si les intentions étaient bonnes. Et il y a régulièrement des ralentissements.

Pour résumer, je dirai qu'il y avait un bon potentiel, mais la redite inévitable lasse le joueur, et l'aventure au global est trop courte. Un bon jeu qui mérite tout de même d'être découvert.

Verdict

7

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