SEGA Sammy: de lourdes pertes en net recul


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La Holding Sega Sammy a dressé un rapport financier de ses 3 premiers trimestres de son année fiscale 2008-2009. Les résultats sont mauvais et 560 employés devraient prochainement en subir les conséquences.

Sega Sammy annonce pour sa période allant de avril à  décembre 2008, des pertes à  hauteur de 119 millions de $ (environ 90 millions d'euros) contre 173 millions de $ en 2007. Les résultats sont donc moins mauvais que l'an passé, notamment parce que le business du pachinko et du pachislot de Sammy a su cette fois se maintenir, et SEGA a plutôt concrétiser ses espoirs en occident en fin d'année avec des jeux comme Sonic Unleashed ou Football Manager 2009. Niveau software, le Japon reste cependant en berne avec seulement 3 millions de jeux vendus dont une bonne partie sont des Phantasy Star Portable sur PSP.

En conséquence, Sega prévoît de faire des coupes dans son département R&D en arcade et consumer avec une baisse des dépenses estimée à  20%. De même, 560 employés sont invités à  partir volontairement. Enfin, 110 salles d'arcade devraient aussi fermer, poursuivant une tendance qui ne date pas d'hier. L'année fiscale n'est cependant pas encore terminée et le software pourrait créer encore la surprise avec des jeux comme "Empire Total War" ou "Sonic and the Black Knight" pour atténuer quelque peu ce bilan maussade. Sammy compte de son côté relancer pour de bon le pachislot et intéresser de nouveau les plus jeunes à  ses machines. Dans ce sens, de nombreux nouveaux modèles seront prochainement lancés dans le courant de l'année parmi lesquels un sera dédié à  Persona 3 et un autre à  Samurai Champloo, de grosses licences dont Sammy s'est récemment payé les droits. Pour Sega, la fin d'année 2009 pourrait être encore un grand cru avec à  l'horizon les Bayonetta, Mario & Sonic 2 ou Football Manager 2010. Comme pour d'autres boîtes, les licenciements sont peut être un peu trop hà¢tifs, ou pire, profitent de la crise ...

[Rapport financier de SEGA Sammy]

 
ah je me demandais quand vous alliez publiez l'info.... l'arcade disparaitra-t-il de la surface de cette planète d'ici 5 ans? je me le demande... les licenciements sont parfois injustifié mais pour le cas de sega je ne le pense pas, il y a beaucoup de pertes évitables surtout avec le déclin de l'arcade... mais c'est quand même dommage qu'on doivent en arrivé là ...
bko, 11 fév 2009 - 1:32
Tout ça présage moins d'arcade et plus d'édition... Tout le contraire de ce que j'aimerais !!
On a peu de chances de retrouver le jeu video avec un grand J... Sony vs Crosoft n'a pas du tout la même émulation que pouvait avoir Sega vs Nintendo...
l'année d'avant sega perdait déjà de l'argent.... les licenciement de crosoft sont pas vraiment justifié, ceux de sega le sont malheureusement à mon avis...
Nomax, 12 fév 2009 - 6:45
C'est à cause de la division console qu'ils ont perdu de l'argent alors que la division arcade en a rapporté! Voici le détail:

Vente de Pachinko/Pachislots: Gain de 45.703.766 € (CA: 922.168.691 €)
Vente de jeux d'arcade: Gain de 53.699.932 € (CA: 455.208.642 €)
Exploitation de salles d'arcade: Perte de 42.916.262 € (CA: 469.210.287 €)
Vente de jeux PC et console: Perte de 48.722.143 € (CA: 829.143.398 €)
Autres: Gain de 2.550.673 € (CA: 27.021.421 €)

Total: Gain de 10.279.770 € (CA: 2.703.286.777 €)

Il faut cependant retirer les ventes effectués au sein du groupe: - 33.953.462 €

Ce qui fait qu'il nous reste une perte de 23.704.360 € pour un chiffre d'affaire de 2.661.217.522 €)

Ca ne me semble pas une bonne idée de couper dans le R&D... Surtout du côté arcade puisque la vente de jeux rapporte. S'ils sont moins bien... :-/
En finir les exlus ps3, le retour du multi plateformes pour amortir les couts de dvlp serait deja favorable a leur porte monnaie.