SEGA Sammy : profits en forte baisse au troisième trimestre

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SEGA Sammy Holdings révèle / annonce aujourd'hui ses résultats financiers au troisième trimestre de son année fiscale 2019, soit du 1er avril au 31 décembre 2018.

Au troisième trimestre de l'année fiscale 2019, le maître de l'arcade et du pachinko affiche donc un chiffre d'affaires de 1.992 milliard d' € en baisse de 4.0% sur un an.

Les bénéfices opérationnels sont de 94.905 millions d' € (-53.5%) tandis que les profits nets sont de 5.422 millions d' € (-95.0%).

Du côté de l'Entertainment Contents Business qui inclut jeu vidéo grand public, arcade, animation, jouet et amusement center, soit en gros SEGA sans Sammy, le chiffre d'affaires est de 1.323 milliard d' € (+5.2%) et les profits sont de 84.423 millions d' € (-38.6%).

SEGA Games a enfin distribué 18.510.000 jeux entre avril et décembre 2018 contre 14.280.000 jeux entre avril et décembre 2017.

Avec notamment Football Manager 2019 mondialement, Judgment au Japon et en Asie et Persona Q2 au Japon et en Asie, au troisième trimestre de l'année fiscale.

La firme révise par ailleurs ses résultats à la baisse pour l'ensemble de l'année fiscale 2019. Le CA devrait être de 2.684 milliards d' € et les pertes nettes à 5.098 millions d' € au 31 mars.

 
comment peut on perdre sur la branche mobile? bizarre. De plus, comment peut on distribuer +33% de jeux et avoir -95% de profits nets dans le jeux vidéos? c'est comme ci, ils sont vendu à perte par rapport aux coûts de production.
Ça pique sévèrement aux profits nets (-95% dans les dents) !
J'espère qu'ils vont nous annoncer de beaux et gros titres maison bien polis. Ça réussi bien aux copain de chez Capcom par exemple qui enregistrent leur plus grosse année en termes de ventes.

Dans tous les cas il serait peut-être judicieux de se concentrer sur des titres plus pertinents car Sega en refourguent 4 millions supplémentaires sans que ça aide au schmilblick.
DSE76, 06 fév 2019 - 8:48
Woah, nombre de jeux vendus en hausse mais profits qui se casse la gueule ...
Y a une crise du mobile au Japon ?
Peut être que les japonais en ont marre des pay-to-win avec des ressources gagnées contre de l'argent réel. De plus, le gameplay automatique à la mode dans le mobile est ennuyeux. Fire emblem heroes de nintendo marche bien à cause de son gameplay. un shining force mobile marcherait sans doute mieux que des jeux à clics ou autre sonic runner.
à chaque fois qu'on présente des chiffres ce n'est jamais ce qui était prévu que ce soit en + ou en - lol...
rynex, 06 fév 2019 - 5:50
C'est à cause des baisses des recettes du pachinko je pense. Ils ont qu'a réinvestir dans les game center et lancer une nouvelle mode de l'arcade avec des titres ambitieux qui surferait sur la mode du Vesrus fighting par exemple.