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Sonic Forces est le nouveau titre du hérisson bleu que développe la SONIC TEAM. Il est censé honorer les 25 ans de la mascotte hyperactive mais pour le coup, le timing est loin d'être respecté, car les 26 ans seront fêtés dans environ 10 jours. Mais ce n'est pas le sujet principal : voyons plutôt ce qu'il en est de cet épisode.
Présent sur un nombre d'écrans conséquent, Sonic Forces ne passe pas inaperçu sur les différents stands de cet E3. On peux y jouer chez SEGA EUROPE, chez SEGA/ATLUS, chez BIG N, et chez MS... Difficile de le louper !
La démo proposée est composée de 3 sessions différentes indépendantes - on choisi ce que l'on veut faire -:
- Un stage en Sonic moderne
- Un stage boss en Sonic classique
- un stage avec boss en Custom
Le plus rapide est le stage en Sonic classique. C'est un simple affrontement contre Robotnik et son imposant Egg Dragoon dans le décor de la Green Hill Zone. Un boss pas si évident à battre qui a 2 phases d'attaques distinctes. La première est un affrontement direct au corps à corps, et ensuite on doit renvoyer les projectiles que nous envoie le docteur fou, sur sa machine diabolique. Toujours aussi courageux, celui-ci reste bien planqué au fond de l'écran. C'est sympa, fun et pour ce qui doit être le premier boss du jeu, c'est une belle entrée en matière. Pour moi la phase la plus sympa de toute la démo...
La partie en Sonic moderne se passe dans la ville découverte dès les premières images du jeu.On démarre en vue 3D, puis à la moitié du stage on bascule en vue 2D.
Un seul chemin unique avec peu d'ennemis : c'est franchement mou du genou ! La fin de la zone arrive vite car le stage est très court et propose un level design franchement insipide (j'ai trouvé ça chiant pour tout vous avouer alors qu'à l'époque la démo du Générations m'avait largement plus convaincue.) Seul petit plus, les étoiles rouges proposent leur petit challenge habituel pour toutes les récupérer.
On termine enfin avec le mode Custom, la nouveauté de cet épisode. C'est un stage en 2D dans le décors de Green Hill qui propose d'utiliser le pouvoir des Wisps (1 sur 2 au choix avant de lancer la partie). Le level design, un peu plus inspiré, nous procure quelques frissons de plaisir mais sans plus. Heureusement la phase du chef, très dynamique en scrolling forcé 3D (notre perso court vers nous en étant poursuivi par un pseudo crabe mécanique géant) vient redorer une session plutôt tristounette.
Depuis mon premier E3 en 2010, Sonic Forces est l'épisode qui m'a procuré le moins d'enthousiasme manette en main. Cette démo est vraiment poussive, mal foutue dans son design, et m'a franchement laissé le cul entre 2 chaises en termes de plaisir de jeu. J'espère qu'elle n'est pas représentative de ce que sera le jeu fini car en l'état je ne trouve ça pas très reluisant pour de la console next gen. C'est moins beau que Sonic Generations, et plus inquiétant, c'est clairement moins intéressant à jouer !
A suivre, donc.
Vidéos
Sonic Forces à l'air parfaitement fluide, les panoramas et la mise en scène magnifiques, le taf sur l'éclairage, et pour finir la DA plutôt bonne et fidèle à l'univers Sonic.
J'attends de voir la suite avec impatience :good:
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Vidéo de comparaison entre Sonic Forces et Generations https://youtu.be/lpkHxVCP80k (Comment fait-on pour poster un lien ici ??)
C'est plus coloré et plus net, et je préfère cette direction artistique des Sonic (simple efficace comme un jeu arcade), que celle plus réaliste de Generations.
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Merci pour la preview tonton.
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Et il ne s'agissait pas de refaire un Generation 2.0, encore heureux...
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Concernant la partie technique, je pense que vous vous focalisez trop sur Green hill Zone qui est effectivement plus épuré, avec de meilleurs lumières que sur le générations (ce stage était le plus illisible à l'époque).
De ce que j'ai pu constater sur d'autres vidéos HD, c'est que le stage moderne de Sonic est tout même plus riche visuellement que Crisis City ou rooftop de générations : Polycount bien supérieur, modélisation des immeubles largement moins cubique, effets de fumée, particules, reflection bien plus poussés.
Est-ce que je me trompe sur ce stage ou est-ce qu'en réalité il tourne en 480P feat mega alliasing + 17 FPS ?
Je vous rejoins malgré tout pour dire que Green Hill est une sacré déception.(le parti pris de la lisibilité n'excuse pas tout : Sonic Lost world proposait des effets graphiques assez impressionnants pour compenser l'absence de détails)
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Green hill était illisible car surchargé de plans et détails, toutefois, la sonic team avait évité ce pob sur un stage similaire (seaside hill) : Le stage était tout aussi détaillé, sauf qu'au lieu d'avoir 3 ou 4 plans bl
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En fait Generations, c'est plutôt surchargé et bourré de détails.
Adventure/Heroes épuré, classe et parfait comme la vraie DA de Sonic :mrgreen:
Sonic Adventure 3 n'arrivera jamais :yell:
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Mais cela ne l'empêchait pas d'être bon.
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Ce sont clairement les Adventure/Heroes qui sont les plus fidèles aux Sonic Megadrive :good:
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Oui le remake de Green hill est très convaincant dans les adventure, mais n'a rien à voir avec le reste du jeu:
https://www.youtube.com/watch?v=D1jHA2Itfbw
Les stages dans les Adventure ont des textures,pnj plutôt voir très réalistes (pour les arrières plans)
Même Sonic Unleashed est plus cartoon (pnj à la Pixar et textures simples) même s'il reprend aussi des lieux inspirés du réel.
Heroes était revenu aux sources. (quant à colors, il réinventait un univers)
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Concernant Sonic Forces, je trouve que c'est quand même du bon taf fait par SEGA pour l'instant et j'attends d'en voir plus.
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