E3 2016 : Preview de Sonic Boom : Fire & Ice

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2 ans pile après la présentation du premier opus, la suite se dévoile cette année a l'E3 après avoir été retardée.

Ayant plutôt apprécié le premier épisode sur ce même support, qu'en sera t'il de celui ci ? SEGA a t'il joué avec le feu ou vais-je rendre un avis glacial ?

Bon je vais être direct, cette suite est tout de même feignante. On retrouve le gameplay identique (pas mauvais non plus donc ça passe). Pour faire simple c'est le même jeu dans de nouveaux environnements - le principe de la suite quoi !

La nouveauté vient du fait que l'on trouve dans les levels, des zones humides qu'ils faut congeler pour passer et inversement a décongeler quand elles le sont déjà afin de débloquer le passage et continuer à avancer. Sur le niveau présenté cela restait basique, peut-être que les choses se compliquent vraiment sur les niveaux suivants.

 

On retrouve bien-sûr le switch entre les persos (Sonic-Tails-Knuckles-Amy) à tout moment en cours de progression.

Les niveaux semblent toujours aussi vastes, et se jouent toujours sur plusieurs plans. La maniabilité reste très bonne, c'est fluide et très agréable a jouer. Certes, ça ne semble pas être le Sonic du siècle, surtout pour l'année des 25 ans, mais quelques bons éléments font partie de cette suite 3DS.

A noter que je n'ai eu accès a aucun boss sur la demo présentée, la fin de stage étant matérialisée par une sorte de vortex feu/glace dans lequel Sonic doit sauter pour conclure le niveau. Espérons quand même que Eggman nous réserve quelques machines diaboliques a mettre en pièces.

Sauf nouveau report, Sonic Boom - Fire & Ice est prévu pour fin septembre.

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