E3 2014 : Preview de Rollers of the Realm

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Annoncé quelques heures avant le début du salon, j'ai pu essayer le flipper RPG sur le stand Atlus. Visuellement, ça date clairement d'une autre époque ; si je ne suis pas trop regardant sur ce détail en général j'avoue que là on sent le budget au ras des pâquerettes. Heureusement que ça ne fait pas tout.

On incarne 3 personnages représentés par une boule de flipper de matière différente (acier - pierre - bois) ; chaque élément ayant bien évidemment une puissance/ résistance plus ou moins importante.

Pour passer les tables de jeux, il faut éliminer tous les ennemis qui arrivent par vagues successives sans perdre ses trois billes/ persos. Quand l'un deux meurt, on passe au suivant mais un système de bonus/magie permet de ressusciter si on l'obtient pendant la partie.

Les différentes tables que j'ai pu jouer sont assez tordues pour ne pas trop nous faciliter la tache et le challenge est clairement présent. Le concept est original, prenant et on ne lâche pas le pad aux premières vagues d'ennemis qui déboulent.

Là où le bas blesse, c'est la partie technique du soft. Visuellement ça pique franchement les yeux, mais comme je l'ai déjà dit plus haut ça reste secondaire. Le vrai souci vient de la gestion des réactions de la bille ; trajectoires bizarres, réactions qui le sont parfois encore plus et toujours a notre désavantage... Bref, on se prend quelques "avions" sans que l'on comprenne pourquoi et c'en est assez énervant.

Reste à espérer que cette version du jeu soit assez ancienne, car à peine a quelques semaines de sa sortie je trouve ce défaut de jouabilité assez inquiétant.

Rollers of the Realm possède un bon potentiel, ce serait dommage de tout foutre en l'air sur un tel souci majeur. Pour une fois que l'on voit un concept qui sort de l'ordinaire ne nous le foirez pas messieurs de chez Atlus !