Durant cette période, Sega Sammy annonce un chiffre d'affaires de 1,642 milliard d'€ en baisse de 33,6% sur un an, un résultat d'exploitation de 56 millions d'€ (-89%) et enfin des bénéfices nets à hauteur de 24 millions d'€ soit une énorme baisse de 91,1% sur un an. En conséquence, les prévisions sont revues à la baisse pour la fin d'année fiscale au 31 mars, avec un CA de 2,539 milliards d'€, -31,9% par rapport aux attentes, et 99 millions d'€ de bénéfices (-68,8%). Sega Sammy devrait donc malgré tout rester dans le vert en 2013.
Tous les secteurs de Sega Sammy connaissent des ventes en baisse dont les amusement centers, l'arcade ou le business du pachinko/pachislot. Du côté du secteur Consumer qui regroupe l'animation, Sega Toys ou le jeu vidéo grand public, on affiche un CA de 483 millions d'€ (-4.9%) et tout de même de légers bénéfices opérationnels d'environ 4 millions d'€ à comparer aux pertes très élevées de l'année dernière. Sur les neuf mois de 2012, Sega Corporation a distribué seulement 6.940.000 jeux sur le marché retail dans le monde (contre environ 12 millions l'année dernière) dont 2.940.000 en Europe. Le digital continue de prendre une place de plus en plus importante dans le business de Sega, très clairement. Et comme d'habitude, les satisfactions du dernier trimestre sont mis en avant avec le nombre d'exemplaires distribués au 31 décembre. On notera surtout que Sonic Racing Transformed n'a pas réussi à être millionaire à cette date, preuve que c'est très difficile de vendre actuellement pour tous les jeux en boîte. Le premier Sonic Racing avait fait mieux.
Sonic Racing Transformed (PS360, Wii U, Vita / Occident) : 930.000 ex.
Football Manager 2013 (PC, PSP / Occident) : 730.000 ex.
Yakuza 5 (PS3 / Japon) : 580.000 ex.
Sur le marché digital, Sega cite aussi Dragons Coins et Kingdom Conquest II sur smartphones parmi les bons élèves. Et Phantasy Star Online 2 continue de marcher très fort sur PC avec maintenant plus de 1,7 millions d'inscrits au Japon alors que les revenus pour les items payants dépassent les attentes de Sega.
En revanche, j'ai l'impression que le temps des jeux en boites sera être fini si ça a du mal à se vendre.
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Par contre, pour SASRT, c'est clairement une déception. Quel dommage...
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Pour le reste la division amusement est dans le vert grâce à la restructuration, on saura si ils ont eu raison avec les premiers chiffres du premier bilan trimestriel 2013 car pour le moment c'est pas vraiment probant.
Dommage pour SRT, il méritait d'avoir plus de succès...
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la version wiiu est sorti certes avant le 31 decembre, mais ce n'est aps la dessus que le gros des ventes c'est fait. 930 000 ventes en 1 mois et demi c'est tout de meme correct, et puis on sait tous que les sonic sont des longs sellers.
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Enfin bon c'est clair que dans leur calcul ils avait pas prevu que le pachinko ce casse la gueule.
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Par contre je trouve que le PC prend une part de plus en plus importante chez SEGA et cela ne me déplait pas...
Pour moi ce ne sont pas de mauvais résultats, au contraire c'est plutôt pas mal surtout par les temps qui courent...
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