Sega Sammy : des bénéfices en hausse sur l'année fiscale 2013

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Comme tous les grands acteurs du jeu vidéo mondial, Sega Sammy Holdings fait à son tour un bilan financier de l'ensemble de son année fiscale, c'est à dire du 1er avril 2012 jusqu'au 31 mars 2013.

Comme ça avait été annoncé au préalable, Sega Sammy affiche sur cette période des bénéfices nets à hauteur de 253 millions d'€ en hausse de 53.3% en un an. Le Chiffre d'Affaires est lui en baisse de 18.8% à 2.435 milliards d'€ tout comme le résultat opérationnel (-67.3%). Pour l'année fiscale 2014, la firme se montre déjà optimiste puisque le CA devrait augmenter de 50.9%, le résultat opérationnel de 282.7%, et les bénéfices de 40.5%. Ce sera la vie en rose, si ces prévisions se confirment.

Période de crise oblige, le CA de tous les secteurs d'activité de Sega Sammy est en baisse, Pachinko, amusement centers ou jeux d'arcade. C'est aussi le cas du secteur Consumer (jeu vidéo grand public, animation, jouet) avec un CA de 642 millions d'€ (-2%) tandis que les pertes sont mieux maitrisées à environ 5 millions d'€. Elles étaient de l'ordre de 115 millions d'€ il y a tout juste un an. Côté jeux vidéo uniquement, Sega Corp. a écoulé un peu plus de 10 millions de jeux dans le monde dont 4.2 millions aux US, 4.42 en Europe et 2.14 au Japon. Sur l'année fiscale 2014, Sega devrait écouler 11.66 millions de jeux, l'arrivée de la next-gen est même évoquée et la Wii U devrait enfin recevoir plusieurs jeux made in Sega si on en croit les rapports financiers. On connait par ailleurs les exemplaires distribués pour la plupart des gros jeux Sega sur cette année fiscale, avec des chiffres arrêtés au 31 mars. Aliens CM a clairement résisté malgré la tourmente que vous connaissez tous.

Sonic & All-Stars Racing Transformed (Multi / Occident) : 1.360.000 ex.
Aliens Colonial Marines (PS360, PC / Occident) : 1.310.000 ex.
Football Manager 2013 (PC, PSP / Occident) : 940.000 ex.
Londres 2012 (PS360, PC / Occident) : 680.000 ex.
Yakuza 5 (PS3 / Japon) : 590.000 ex.

Côté marché digital, Sega cite comme bons élèves Dragon Coins, Kingdom Conquest II ou The Clan Battle of Fate sur smartphones, et bien sûr Phantasy Star Online 2 (PC, Vita) avec plus de 2.5 millions d'inscrits rien qu'au Japon.

 
Comme je le pensais à l'époque, les choix étaient intelligents. Et on en a la preuve maintenant. Mais effectivement, ça manque de jeux :triste:
Oui c'est que je disais dès le départ, peut-être ce fut un mal pour un bien. Si pour se refaire une santé il faut en passer par là je suis d'accord et les chiffres tendent à aller dans ce sens...

Je suis plutôt heureux de la nouvelle.
Rage, 11 mai 2013 - 1:35
J'ai envie de dire je préfère quand la firme était "illogique" !! Là au moins on avait des vrais chez et de l'ambition! Là ça marche pour eux avec des réductions des sélections de licences et une prise de risque minime.

J'ai envie de dire que c'est triste tout ça. Depuis mi-2012 l'ancien Sega est mort. Vive Sega.
Rage, 11 mai 2013 - 8:38
Arf j'ai oublié "jeu" et "nous" après le chez ... :huuu:

Sega s'en sortait avant malgré tout. C'est juste qu'ils font tout faut gagner plus et faire des bénéf'. Puis bon le consommateur les a lâché et semble préféré ce genre de politique de jeux à licence reconnues. Triste tout ça car ça ne financera pas de nouvelles licences en réalité :bad::bad:
C'est bien beau ces chiffres, mais il reste à voir combien de projets un peu ambitieux et novateurs ont été sacrifiés sur l'autel de la rentabilité.