Action
TOKYO 2080! La technologie robotique est au top, les USA et le Japon se partagent le leadership des "robots de compagnie". Une compagnie japonaise voulant encore engranger plus de pognon, a décide de doter ses robots d'une conscience; ce qui est totalement interdit par les lois internationales en vigueur dans cette industrie.
à€°videmment, tout ne va pas se passer comme prévu... Et quand les premières rebellions robotiques commencent à éclore dans le pays, une task force internationale est donc envoyé illégalement à Tokyo pour essayer de limiter les dégâts et éviter une propagation mondiale. Des 5 personnages disponibles dans le jeu, on interprète Dan, le leader (c'est le seul personnage imposé). Ensuite, on doit en choisir 2 parmi 4 pour former notre équipe de 3: Big Bo (US), Faye (Chine) ainsi que Charlie et Rachael (UK).
Un choix à faire judicieusement car en fonction des équipiers choisis, certains événements et cinématiques se verront modifier en cours de partie. Une première bonne surprise qui peut allonger le longévité du titre.
Pour enrichir un peu plus l'expérience de jeu, chaque character possède une jauge appelé "trust level". Il s'agit de la confiance que les coéquipiers ont envers nous. Si on les respecte, donne des ordres logique, si on les couvre convenablement, et si on leur porte secours quand ils en ont besoin, leur confiance sera assuré et ils seront présent pour vous épauler dans les coups durs et obéiront aveuglement a nos ordres. L'inverse se produira des qu'on les envois au casse-pipe sans aucun soutient ni support de notre part. Sur le papier l'idée est alléchante, reste a voir réellement ce que cela donnera en cours de partie.
Deux stages étaient disponibles pour Binary Domain, respectivement nommés Shibuya Slum et Shibuya Station Square. C'était d'ailleurs les mêmes niveaux qui étaient jouables sur le show floor.
C'est sur ce 2e niveau que la demo nous à été présentée. Dès le début, on a pas le temps de trainer, un hélico de transport de troupes déboule et nous balance un petit escouade de robots vilains pas beaux... et dès les premiers coups de feu j'ai été assez surpris par la puissance des bruitages: les voisins vont adorer ce jeu!
Ensuite, une petite explication sur la localisation des dégâts nous a été faite. En flinguant une jambe un robot se mettra a ramper vers nous pour tenter de nous attraper avec ses bras, en lui collant un headshot il errera a l'aveuglette tel un zombie ou alors pourra se mettre a tirer dans le vide, et pourra donc flinguer certains de ces compatriotes robotique dans l'action. Rien de bien nouveau, mais cela a le mérite d'exister. Même topo pour les boss de fin: inutile de tirer au hasard, il faudra passer par une destruction méthodique de leurs protection et armements pour espérer les réduire en cendre. Il ne va pas sans dire que ceux ci deviendront de plus en plus virulents au fur et à mesure de leur inexorable mise en pièces.
Pour le fun, chaque robot détruit, fait gagner une somme d'argent; on a été engagé pour ça, donc on est payé pour le travail accompli. Cet argent pourra être dépensé de deux façon: soit pour racheter des armes ou soit pour upgrader celles que l'on possède déjà . Pour ma part j'ai déjà très, très envie de tester la "Kiss grenade"!
Autre élément évoqué durant cette présentation presse: la reconnaissance vocale (micro et Kinect) qui servira à donner ses ordres à l'équipe. Une quinzaine d'expressions (simples) seront reconnus par le programme apparemment. Cette dernière sera toutefois désactivable, et les dialogues se feront par le biais de la manette et des choix multiples pour les réponses.
Pour la traduction rien n'a été confirmé, mais le jeu utilise un système appelé voice FX. Ce système reconnait automatiquement la langue parlée dans le jeu. En gros si Binary est - comme Vanquish - doublé en français, l'on pourra donner nos ordres dans la langue de Molière. A confirmer cependant !Honnêtement je me suis rendu a cette présentation sans attentes particulières... j'en suis ressorti plus qu'impatient de tester la bête en vrai à la maison! Si toutes ces promesses sont tenues jusqu'à sa sortie BD a vraiment un gros potentiel ludique. Malgré qu'il soit un énième TPS, il propose plein d'idées intéressantes, et sauf accident de parcours de dernière minute, il s'annonce vraiment bon. Pour finir, la campagne ne sera jouable qu'en solo mais des modes multi sont prévus en parallèle. Comme je l'ai dit en sortie de la salle de presse, pour moi cela risque grandement d'être Day one ce petit jeu!
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