Conduit 2 : le premier trailer

Conduit 2
Conduit 2
Action

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La suite de The Conduit est toujours en gestation dans les locaux de High Voltage Software.

Ce FPS exclusif Wii s'offre aujourd'hui une première vidéo qui permet de découvrir ses nouveaux environnements ou encore son multijoueur. Côté gameplay, Conduit 2 proposera une campagne en co-op et sera compatible Wii Motion Plus, parmi ses principales nouveautés.

Sega confirme aussi officiellement que le jeu ne sortira pas cette année mais courant 2011. Normalement en début d'année.

Vidéos

 
J'ai pas fait le premier mais ca peut être amusant même si je suis un peu allergique à la wiimote... gaucher power:cool:
il a l'air de proposer des environnements beaucoup plus ouverts, mais je me trompe peut être (n'ayant pas fait le premier). En tout cas sur wii ça reste une valeur sûr pour les fans de fps qui n'ont pas grand chose à se mettre sous la dent de potable (sauf golden eye qui va débarquer)
Rage, 14 oct 2010 - 4:37
Ouvert ou pas c'est un gros leurre ... Car les FPS actuels sont TOUS linéaires. La grandeur de l'environnement n'affecte pas ce point.
Tout dépend ce que tu appelles linéaire... Halo offre des environnements ouverts et je ne le trouve pas linéaire, dans le sens où on peut faire un niveau de plusieurs façons différentes. Donc pour moi un environnement vaste, peut permettre une certaine "liberté"
Rage, 15 oct 2010 - 1:25
Très bon choix comme exemple Halo effectivement :smileWink:

Mais je dis rien, il y a de gros fans de la licence dans l'assistance :mrgreen:
Autre exemple Far Cry, des environnements vastes, un tas de façon d'aller du point A au point B, et des tonnes de manière de finir un niveau :wink:
Après tu peux développer, personne ne te sautera dessus, du moins je crois :content2:
Rage, 15 oct 2010 - 4:25
Far Cry j'y ai pas trop joué ... Mais tu veux dire quoi par plusieurs façon d'aller d'un point A à B??:intero:
Dans un fps comme Call of par exemple, tu es obligé de prendre exactement le même chemin d'une partie à l'autre. Alors que dans des jeux comme Halo ou Far cry, si tu as envie de contourner l'ennemi, passer par une coline, prendre une autre route, ou par la voie des airs, c'est possible...
Et puis d'autres exemples me viennent en esprit de fps non linéaire: metroid prime, fallout 3, borderland, ...
Rage, 16 oct 2010 - 1:36
Mouais je comprends ... Mais bon on va du point A à B de toute façon sans qu'un C n'existe.

Borderland est sympa mais sous son aspect RPG c'est simpliste et répétitif(je lui ai préféré Alien Vs Predator pour son gameplay et son ambiance c'est dire!)

Metroid Prime là par contre c'est Le seul FPS doté d'une richesse dans son univers et son gameplay tout bonnement ahurissant. LE MUST absolu.