Sega Sammy réduit ses pertes jeu vidéo


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La Holding Sega Sammy a publié ses résultats du premier avril au 30 septembre, c'est à dire à la moitié de son année fiscale.

Dans la lignée du premier trimestre, Sega Sammy annonce un bénéfice net pour l'ensemble de ses activités de 301 millions de $, alors que le groupe était largement déficitaire à la même période l'an passé. Tous les secteurs du groupe (arcade, pachinko, ect) reviennent dans le vert sauf le jeu vidéo qui connaît encore une perte de 16 millions de $. Mais la bonne santé du secteur Consumer est en bonne voie puisque l'an passé il était dans le rouge à hauteur de 101 millions de $.

Pour y parvenir, Sega prévoît encore d'intensifier sa stratégie vers les marchés du smartphone et du social gaming, dont les résultats actuels seraient d'ores et déjà très positifs. Sur le trimestre, les sorties jeu vidéo se sont montrées plutôt discrètes et Sega n'a pu compter que sur quelques sorties japonaises sur PSP dont voici les exemplaires distribués.

K-On ! Hokâgo Live !! : 210.000 ex.
Yakuza PSP : 250.000 ex.
Project Diva 2nd : 340.000 ex.

 
pixeldream, 29 oct 2010 - 4:38
Il est bon de savoir que Sega fait du bénéfice en plus l'année fiscal est loin d'etre fini :oui:

D'ailleurs j'aimerais bien savoir si les résultats des adaptations dreamcast est a la hauteur des espérances de Sega :intero:
yohko kurama, 29 oct 2010 - 7:56
Heu on ne lit pas la même chose je crois.
La branche jv est déficitaire et les bénéfices dans les autres domaines cumulés ne sont pas mirobolant. D'ailleurs quelle est la part de l'arcade dans tout ça ?
Bref pour sega sammy c'est bien mais pour sega tout court pas super.

En tout cas pas prêt de voir une new console avec de tels chiffres .
Si il y a bien un truc qui cartonnera toujours au Japon c'est le pachinko,à mon avis c'est certainement ça qui donne de l'air à Sega Sammy.....
Les salles d'Arcade doivent rapporter aussi mais surtout grace aux étages Ufo catcher et Purikura....(un bac+10 est nécessaire pour certains Purikura:lol:une copine jap n'y comprennait que dalle:content2:)
pixeldream, 29 oct 2010 - 8:58
Il manque que 16 millions de $ pour que la branche jeu vidéo soit dans le vert alors que se sont les résultats de moitié de l'année fiscale se qui est très encourageant :good:
Rage, 29 oct 2010 - 9:17
Yohko : L'Arcade ça marche bien pour Sega et ce depuis un petit moment déjà (depuis l'année dernière déjà !!)... Au contraire de Namco et Capcom.:good::good:
la console sega faut arrêter de rêver that's not gonna happen, regardez la puissance financière des constructeurs en place, est-ce que sega sammy en est proche? être constructeur aujourd'hui c'est plus coûteux qu'il y a 15 ans. Sinon pour shenmue 3 faudrait enchainé au moins 3 années de profits pour qu'ils y réfléchissent c'est pas gagné...
@Alex:mais laisse nons fantasmer comme des cochons sur une éventuelle console:mrgreen:Rêver reste gratuit on en profite!!!
Je suis curieux de savoir quel sera la position de SEGA pour 2020, soit dans dix ans.. Le jeu vidéo aura t-il le même visage ? Une chose est sur, notre firme ben aimé saura s'adapter aux exigences du marcher, ils ont toujours su le faire. Certes en brisant des pots.. Mais ils ont toujours su les payer !
virtua hunter j'ai rêver comme vous pendant des années depuis que sega est devenu éditeur mais je me suis fait une raison :cry: :lol3:
Rage, 01 nov 2010 - 12:38
Rêver sans une console "diffuseur de rêve" c'est bien plus compliqué actuellement, mais c'est toujours dans le domaine du possible.

Du temps que des jeux fait pour ceux qui veulent jouer existent ...