Sonic Classic Collection : la DS illustrée

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C'est en effet la console portable de Nintendo qui est mise en avant dans cette nouvelle série d'images pour la nouvelle compilation Sonic.

On retrouve en images les quelques épisodes MD de la mascotte de Sega, qui seront présents dans le jeu, avec Sonic 1, 2, 3, & Knuckles. C'est aussi l'occasion de découvrir l'interface sur les deux écrans qui permettra par exemple d'admirer des illustrations sous tous les angles ou encore de sauvegarder à tout moment.

Sega France a aussi confirmé la date de sortie au 12 mars, que l'on vous avait communiquée il y a bien longtemps.

 
yohko kurama, 13 fév 2010 - 1:49
Je dis pas mal, tout de même. ;)
Reste à voir le prix surtout pour une compilation plutot imcomplète finalement.
Ou alors au moins une refonte graphique quoi, les compilation ça fait 1 moment, deux moments, trois moments, quatre moments, mais à cinq moment, c'est relou.
M'enfin ce n'est que mon avis ! ^^
pixeldream, 13 fév 2010 - 3:03
perso je suit preneur même si j'ai les jeux originaux le fait de pouvoir y jouer n'importe ou sur ma ds c'est le pied.
Y a pas de raison que Sega se prive de faire des compiles sur chaque nouvelle console. (ce serait même stupide de ne pas en profiter et faire connaitre les bons jeux aux nouvelles générations)


Chaque console se doit d'avoir ses compiles Sega pour que la légende se transmette :cool:


ps : Bon mais faut pas oublier les compiles ARCADE, bondiou ! Et y a pas que Sonic dans la vie.
J'espère qu'ils auront la bonne idée d'inclure Sonic 2 + Knuckles et Sonic 3 + Knuckles. Et pas simplement les 4 sonics séparés en oubliant que le principe de Sonic & Knuckles c'est de pouvoir combiner les jeux.
yohko kurama, 13 fév 2010 - 9:29
Ouais mais la compile est simpliste et pas parfaite, Il sont où les sonic 3D, Spinball et même knuckles chaotix.
Rage, 13 fév 2010 - 10:47
Du temps que Sega ne fasse pas un massacre à la Sonic The Hedghog sur GBA ça ira pour cette compile ...

Yokho: Pas certains que la 3D DS supporte la 3D 32 X (des bonus scènes évidemment de Knuckles Chaotix)
yohko kurama, 13 fév 2010 - 10:56
Ben la DS était présentée comme ayant quasiment les mêmes perfs qu'une N64 donc pourquoi pas ?
Rage, 13 fév 2010 - 11:10
S'il est certains que les jeux 32X tournerait sans problème sur DS, par contre j'ai jamais vu cette ressemblance entre la 3D N64 qui est peu pixelisée, avec cette 3D DS proche des 32 bits.

D'ailleurs Sega aurait pu simplement adapter Sonic Jam sur DS que de REfaire une nouvelle compile.
yohko kurama, 13 fév 2010 - 11:12
Ben pour la DS c'est qui était dit au départ pour estimer la puissance de la bête. Perso la N64 est quand même bien bien au-dessus en réalité. La DS étant du niveau des PS et Saturn sans plus.
Ben oui !!faut pas traumatiser les pseudos joueurs actuels avec un jeu trop difficille.(des p'tites bites quoi!)^^
Heu la 3d n64 a rien de superieur a la saturn ou a la ps1, il y a juste un lissage de textures et quelques effets en plus. Mario kart ds est bien plus gourmand qu'un mario kart 64.
yohko kurama, 13 fév 2010 - 11:51
Mdr sakuragi.
Fais moi un Ocarina of time sur ps (et je parle même pas de la saturn) et on reparle. :)
Et hop, voilà ni plus ni moins que l' une des cartouches DS les plus intéressantes à ce jour. Quelle chance pour tous ceux qui ont manqué l' époque 16bits.
Par contre une sauvegarde en fin de chapitre aurait suffi, là en quelques jours les kéké vont retourner ces 4 jeux mythiques, mais où as tu la tête Sega?
Kimuji, 14 fév 2010 - 12:54
Pour ce qui est d'un éventuel portage de Sonic CD c'est pas dit que la DS ne puisse pas. Il faudrait juste savoir si elle est capable de lire des MP3 tout en faisant tourner un jeu. Elle peut le faire séparément, reste à voir si elle peut faire les deux en même temps.
J ai jamais trouvé ocarina of time décoiffant personnellement, si on retire le flou les modelisations n64 n ont rien de bien impressionnant
yohko kurama, 14 fév 2010 - 2:36
Nan mais Sakuragi n'importe quoi Ocarina of time flou... j'aurai tout entendu. Alalalalala ben ok la N64 fait pas mieux que la sat ou ps en 3D sur ps ou sat. :)
yohko_kurama tu dis des bêtises à propos de la DS, la seule chose en commun qu'elle a avec la Playstation et la Saturn c'est le fait qu'elle ne lisse pas les textures. Au niveau des polygones purs c'est la Playstation qui gagne (même devant la N64), mais son gros défaut c'est qu'elle n'a aucun support de la correction de perspective et que le rendu se fait avec une précision inférieure, c'est pour ça qu'en plus d'être pixellisées les textures "vibrent" se déforment, et que les jointures entre polygones sont foireuses. La N64 produit une 3D géométriquement plus nette et plus précise, son défaut est d'être un peu trop filtrée et d'avoir des textures assez peu détaillées (mais quand même supérieures à celles d'une PS1). La DS de son coté est limitée physiquement dans le nombre de polygones par secondes (c'est un poil en dessous de la N64) MAIS elle peut les produire avec tous les effets disponibles (sauf le filtrage des textures) avec un framerate qui ridiculiserait largement la Play et la N64 si on essayait de rentre la même scène sur les 3 machines. De plus elle peu gérer des textures plus lourdes que la N64, donc plus détaillées. Elle corrige la perspective, donc ça ne se déforme pas comme sur Play, par contre la géométrie est un poil plus propre sur N64 (elle calcule en virgule fottante contrairement à la DS). Je ne parle même pas de la Saturn qui est complètement larguée dans tous les domaines et qui en réalité utilise une astuce pour produire de la 3D. Bref la DS produit une image de moins bonne qualité que la N64 mais elle peut gérer des scènes plus complexes sans que son framerate s'écroule complètement (alors que les ralentissements sur N64... c'est un pléonasme).
yohko kurama, 14 fév 2010 - 4:58
Bon avec des "elle peut" etc ou "au niveau des polygones purs c'est le play qui gagne" sincèrement je ne contredis pas les chiffres puisque je ne travaille pas dans ce domaine on est bien d'accord, je n'aurais pas la prétention de tenter de faire parler ces chiffres...
Cela dit, premièrement, la DS avec ces avantages, ne fait pas mieux qu'une N64 ça c'est du concret. Prends Diddy kong racing et on en parle plus... aussi j'aimerai voir un banjo ou Ocarina tourner dessus.
Le cas playstation, ok selon les chiffres elle peut afficher plus (ce que je ne nie pas) mais concrètement à l'écran ça ne se voit pas. C'est comme quand on disait d'une ps2 qu'elle devait afficher beaucoup plus qu'une DC... la théorie et la pratique hein (or ici la ps ne dépassera jamais pour moi les meilleurs productions N64).

Sakuragi là je comprends amplement mieux cette réponse je suis OK qu'on ne puisse pas aimer. ;)
yohko kurama, 14 fév 2010 - 5:09
Haa je viens de bien capter en faite. Quand je disais au niveau des ps et sat je ne parlais pas en chiffres en réalité mais dans ce qu'elle nous montre finalement à l'écran (alors qu'elle était censée etre bien au-dessus pourtant). J'aurai du le préciser. ;)
Ben le coté effet playstation de la DS c'est le manque de filtrage des textures et la précision un poil moins bonne au niveau des raccords entre les textures et polygones. La N64 offre effectivement un rendu supérieur en terme de qualité, la résolution est un poil plus élevé aussi (mais la DS a un second écran à gérer). De son coté la DS est plus performante, elle peut gérer des scènes plus complexes avant que la baisse du nb d'images par secondes se fasse sentir. D'apres ce que j'ai compris la N64 était pas si simple à programmer que ça, enfin c'était surtout du à tout un tas de limitations dues à un hardware mal équilibré: proc central puissant mais bridé par une mémoire avec des temps de latence énormes (ce qui veut dire en gros que le proc se tourne les pouces en attendant que les données arrivent), une mémoire cache pour les textures ridicule (4kb) c'est une des explications du flou de la console, des petites textures pour pas saturer la mémoire mais qui du coup sont très étirer pour remplir les surfaces (et le filtrage qui en rajoute une couche par dessus). En réalité en terme de puissance brute la DS n'est pas vraiment devant, ce qui fait la différence c'est que son architecture est bien plus optimisée et tire bien mieux partie des ressources disponibles. Pour faire cracher quelque chose de gourmand à la N64 sans que le framerate s'en ressente il faut sacrément ruser au niveau programmation et pour ça il faut connaitre le hardware à fond, un problème moins présent sur DS.
bko, 14 fév 2010 - 9:21
La N64 n'est pas vraiment beaucoup plus puissante en terme de 3D face à la Sat ou PS1, je la trouve même moins complexe mais compensée par des textures plus fines (mais souvent baveuse).
enkhyl, 14 fév 2010 - 10:33
Rappelons à la communauté OS que tous les tests des Sonic classiques sur MD sont dispos sur OS!!!
yohko kurama, 14 fév 2010 - 2:44
Pour avoir un N64 depuis 12 ans maintenant et pour avoir dépouiller ça ludothèque, je me suis aperçu d'une chose. Les jeux Nintendo ou Rare sont largement au-dessus question rendu.
bko c'est ton avis, mais perso pour avoir ps , sat et N64 pour moi il n'y a pas photo. Rien que Mario 64 fait mal à tout ce qu'il y a sur ps et sat. Après questions détails oui les ps et sat peuvent faire mieux (mais pas non plus largement mieux).
Bah tu me prendras peut être pour un fou mais je trouve le monde en 3d de sonic jam plus impressionnant que mario 64 XD
yohko kurama, 14 fév 2010 - 5:32
Non je te prends seulement pour un fan sega allergique à l'univers Nintendo (enfin à tout ce qui est autre que Sega^^).
Même pas, mario 64 c'est ultra cubique niveau environnement et les ennemis sont des sprites. Même tomb raider fait mieux XD