Action
Sega parie également sur une sortie pour l'hiver 2010 en Occident. Après le report de Bayonetta l'an passé, on sait qu'il faut rester prudent et qu'on n'est jamais à l'abri d'un décalage entre sortie japonaise et occidentale, pour des raisons stratégiques. On verra comment cette sortie se passera chez nous au final, et en attendant voici des détails supplémentaires sur les ambitions et le scénario du nouveau bébé de Shinji Mikami. Forcément, il est très attendu, bien au-delà de la galaxie Sega.
"Dirigé par Shinji Mikami, VANQUISH est un shooter à la troisième personne aux proportions gigantesques, au système de combat frénétique, et au scénario immersif. Les joueurs prendront le rôle de Sam, un agent du gouvernement équipé d'une tenue de combat futuriste, dans un avenir proche où les nations s'affrontent pour les ressources énergétiques de la planète. Pour affronter les robots ennemis il dispose d'un impressionnant arsenal d'armes, et est expert en arts martiaux."
à‚« VANQUISH est un shooter au coeur duquel nous avons essayé d'injecter la frénésie que l'on peut retrouver dans un jeu d'action. Le gameplay et la mise en scène sont réunis autour du concept d'intensité. Il est très rare à mon avis de croiser un jeu où éliminer des armées de robots peut devenir aussi fun à‚» explique Shinji Mikami, Directeur de VANQUISH.
"L'histoire de VANQUISH se situe dans un futur proche. Dans une course effrénée avec la Russie pour la possession des ressources énergétiques de la planète qui se réduisent, les USA ont construit une station spatiale ayant pour fonction d'exploiter l'énergie solaire. Les forces russes prennent alors possession de cette station et utilisent l'énergie solaire accumulée pour détruire San Francisco et forcer les Etats-Unis à une soumission inconditionnelle. En réponse à cette menace, les forces américaines sont envoyées pour reprendre possession de la station spatiale avant que les Russes n'anéantissent leur prochaine cible : New York."
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En tout cas,je suis vraiment séduit et encore je suis certain que nous serons surpris par la suite.
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Non sans dec, le pitch est juste naze, y'a pas de honte à le dire.
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Et puis bon, si on faisait le synopsys de Shenmue, je ne pense pas que ça volerait très haut non plus. (En gros ça fait très film à la Van Damme de la fin des 80' :D). Mais à côté de cela il y a beaucoup de choses qui rendent l'expérience inoubliable.
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Je sais pas quoi dire là ... Bravo Kerouac en une ligne tu m' a mis KO et donner envie de gerber!
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Après que tu cherches à valoriser le pitch moisi (et idéologiquement douteux à mon avis) de Vanquish en comparant et dévalorisant (d' où la gerbe) celui de Shenmue (comparable en AUCUNE mesure) n' apportera pas plus de valeur à celui ci.
Et pour répondre à ta petite provoc, dans le pire des cas je préfère encore me prendre pour un guignol ringard plutôt qu' un égoïste vaniteux.
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Sinon, je ne valorise en rien le scénar de Vanquish, puisqu'étant donné le type de jeu, je n'en aurais probablement rien à cirer. (Comme c'était le cas dans des jeux comme RE4, Bayonetta ou Gears of War etc.). J'ajoute qu'on ne peux pas juger de la qualité d'un scénar' sur son simple synopsys.
Enfin, je ne comprends pas pas pourquoi tu es scandalisé par le rapprochement film de Van Damme des 80'. D'une part venant de moi, ce n'est pas forcément un reproche. (Ce sont des films que j'ai apprecié lorsque j'étais gosse).
Enfin, je te suis prêt à te payer des vacances au Maldives si en toute bonne fois tu ne vois absolument aucune anologie avec ses films. (Prenons Kickboxer par exemple: Le héros souhaite venger son frère qui a été lourdement amoché par un "chef" de la mafia locale. Il va ensuite se retrouver livré à lui-même dans un pays qui lui est inconnu (un pays asiatique), et va faire la rencontre de personnages haut en couleurs qui vont l'aider dans sa quête (ex: l'ermite, le black des states, la fille timide qui tient une boutique d'alimentation et de fleurs etc...). A côté de ça il se bat contre les malfrats du coin (ex: dans le bar ou lors de sa première rencontre avec la fille).
Le film propose ensuite une certaine philosophie de l'art martial. (Ex: lorsqu'il s'entraîne silencieusement dans les ruines des temples avec l'apparition de l'aigle etc.).
etc.
Alors ok, c'est plus "raffiné" dans Shenmue, mais on ne me fera pas croire que c'est du Kubrick.
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Si tu pense qu' il est nécessaire de dire qu' un pitch ne fait pas la qualité d' un jeu, je te suis dans la seconde!
L' exemple des prod' ultérieurs de Mikami en sont les parfaits ambassadeurs, le gameplay et le scénar sont 2 choses distinctes; pas besoin de démystification (d' où la sensation de provoc).
Mais j' estime aussi important de faire savoir ce que je pense de cette base scénaristique, craignos au possible, douteuse, un vrai délire de Bush.
Bah oui: les Russes sont les méchants, les américains les gentils, le but est de sauver une ville américaine menacées par les vilains étrangers.
Apparemment ça ne choque personne et la comparaison de ce pitch avec celui de Shenmue te semble complètement logique...... je ne dois pas être normal.
Vive les idéologies à 2 balles.
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waouh!!! quelle claque de ouf ce scénar!!! Un oscar, un oscar!!!
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