Le studio responsable de Golden Axe et Iron Man (c'est désormais officiel pour ce dernier) se renforce et devient un poids lourd de Sega of America.
Selon Gamespot, l'équipe de développement serait passé de 50 au départ à une centaine de membres aujourd'hui. Secret Level a aussi enregistré l'arrivée d'un nouveau venu de chez EA Sports, Darrin Stubbington, un vétéran du milieu qui deviendrait Vice Président du studio.
Tu trouves Yohko....
Sega of america, un jeu dont on a rien vu, une adaptation de film daubeux (faut pas rever) et un ancien chez EA en tant que vice president...c'est plutot inquietant pour la qualite des jeux a venir...
Sega of america, un jeu dont on a rien vu, une adaptation de film daubeux (faut pas rever) et un ancien chez EA en tant que vice president...c'est plutot inquietant pour la qualite des jeux a venir...
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Ni inquiet, ni optimiste.
Le studio secret level a plutôt bonne réputatation pour avoir adapté l'unreal engine sur console avec brio ( dixit la presse ), ça augure de bonnes choses seulement pour l'aspect technique de golden axe.
Maintenant le reste, gros point d'interrogation, certes je déteste EA, mais il s'agit d'un cadre pas d'un développeur ou directeur artistique. ( le design a vraisemblablement bien avancé avant qu'il n'arrive... le premier perso dévoilé est réussi, reste à savoir si les info graphistes arriveront à bien le reproduire à l'écran )
Un point sur lequel je suis content c'est la durée de développement choisie ( ils ont l'air de prendre leur temps ), ce qui me fait peur c'est les jeux annoncés il y a peu et qui sortent dans l'année : Nights... )
Le studio secret level a plutôt bonne réputatation pour avoir adapté l'unreal engine sur console avec brio ( dixit la presse ), ça augure de bonnes choses seulement pour l'aspect technique de golden axe.
Maintenant le reste, gros point d'interrogation, certes je déteste EA, mais il s'agit d'un cadre pas d'un développeur ou directeur artistique. ( le design a vraisemblablement bien avancé avant qu'il n'arrive... le premier perso dévoilé est réussi, reste à savoir si les info graphistes arriveront à bien le reproduire à l'écran )
Un point sur lequel je suis content c'est la durée de développement choisie ( ils ont l'air de prendre leur temps ), ce qui me fait peur c'est les jeux annoncés il y a peu et qui sortent dans l'année : Nights... )
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J'appuie le commentaire de tonton. Rien à ajouter !
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Là , faut m'expliquer l'orientation de la firme. Elle n'est plus...
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"Le studio secret level a plutôt bonne réputatation pour avoir adapté l'unreal engine sur console avec brio ( dixit la presse ), ça augure de bonnes choses seulement pour l'aspect technique de golden axe." Très clairement, pour le reste wait and see je peux pas dire mieux...
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Il ne faut pas rester dans "Il était chez EA forcément, c'est un naez"... car outre EA, il a aussi bossé chez Iguana Entertainment, Acclaim et Midway !
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