[Preview] SEGA All-Stars Racing

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C'est avec des drifts dignes de OutRun 2 qu'on est allé chez SEGA France essayer le nouveau SEGA AllStars Racing.

Prochain jeu de SEGA Europe en collaboration avec Sumo Digital, Sonic & SEGA AllStars Racing est en quelque sorte, une suite de SEGA Superstars Tennis toutefois, nos héros ont posé leurs raquettes de côté... cette fois-ci, ils devront utiliser des véhicules afin de connaitre qui sera The King Of Speed
. Ce n'est pas la première fois que notre mascotte favorite change ses baskets rouges pour une sportive puisqu'on avait déjà  eu sur Game Gear Sonic Drift.
Bien évidemment, si dans l'épisode portable 8-bit ce n'était que des personnages issus uniquement de l'univers Green Hill Zone, dans Sonic & SEGA AllStars Racing ce sera carrément la réunion familiale de divers mascottes inoubliables du géant japonais.
SEGA Europe annonce par ailleurs, que d'autres surprises sont prévues néanmoins, voici la liste des personnages déjà  annoncés:

Licence Sonic The Hedgehog:
Sonic
Tails
Big The Cat
Amy
Dr Eggman
Knuckles

Licence de Super Monkey Ball:
AiAi

Licence de Samba De Amigo:
Amigo

Licence Shenmue:
Ryo Hazuki

Licence Alex Kidd:
Alex Kidd

Licence Billy Hatcher and the Giant Egg:
Billy Hatcher

Licence Jet Set Radio:
Beat

Après une brève présentation conduite par SEGA Europe et Craig Duncan de Sumo Digital expliquant les bonus à  utiliser durant les épreuves et autres modes multijoueurs, on pouvait finalement prendre le contrôle de " Sonic Drift 3 ".
Commençons par la "petite " version DS !

Apparemment, certains personnages non-annoncés étaient présents et bien entendu, la petite carte sera une version allégée par rapport aux versions consoles de salon. Graphiquement, c'est plutôt joli et l'ambiance est respectée. Cependant, les tracés ne sont plus du tout équivalents aux versions PS360 et Wii. On peut affirmer que Sonic & SEGA AllStars Racing sur Nintendo DS est, à  l'instar de Sega Superstars Tennis, une version light transportable en comparaison avec les épisodes en Haute Définition.

Images DS

Ensuite la version Nintendo Wii.

La partie graphique était correcte bien qu'un aliasing était bien trop présent. Pas de nouveauté concernant le gameplay puisqu'on peut jouer soit avec la détection de mouvement à  la Mario Kart soit avec le combo nunchuk+ Wiimote. Z pour accélérer, le stick analogique pour contrôler, A pour utiliser les bonus et finalement le bouton B sert à  faire des drifts...
Deux circuits étaient disponibles. Le circuit Seaside Hill et le circuit à  l'ambiance Casino Night Zone de Sonic 2. Ce dernier était d'ailleurs différent par rapport aux versions PS360... beaucoup plus simple et court.

Images Wii

Finalement les versions PS360.

C'est sur PS360 qu'on a passé plus de temps. La première chose qui nous fait plaisir c'est l'aspect graphique. C'est très beau, avec des couleurs pétantes, des détails au nombre hallucinant et ce, que ce soit le plus anodin ou alors le détail qui donnera clairement le sourire aux segafilous. Sincèrement, la claque visuelle est à  l'image de ce qu'on a pu avoir pour la première fois avec Nights Into Dreams... sur Sega Saturn. Le plus incroyable, ce sont les couleurs extrêmement bien choisies c'est à  dire, par exemple le circuit Monkey Ball (qu'on ne pouvait pas jouer) possède toute cette ambiance amusante du premier épisode sur Game Cube. Seaside Hill est en quelque sorte, le premier niveau d'un jeu Sonic, on se retrouve donc, avec des couleurs que l'éditeur japonais nous a toujours habitué.
Visuellement c'est un pur délice et quand on sait que la partie sonore sera tout autant, l'immersion sur l'univers SEGA sera à  ne pas en douter... incroyable, je dirais même inoubliable.
Le gameplay est plutôt très accessible (trop ?). En ce qui me concerne, le fait d'appuyer sur un bouton pour exécuter des dérapages m'a franchement semblé... piteux (que ce soit sur les versions PS360 ou Wii).
En effet, étant un habitué des dérapages à  la Sega Rally, Daytona USA et autre OutRun 2, je m'attendais que ce Sonic & SEGA AllStars Racing reprenne le même principe... et bien non! Aussi, plus on appuie sur la touche dérapage et plus on aura un boost par la suite. Bref, on se pose des questions pour ce style de gameplay... est-ce pour séduire un large public ? J'avoue que si l'esthétique m'a totalement convaincu, et dans ce domaine, les gars de Sumo Digital sont très pros, en revanche, le gameplay beaucoup moins.
Quoiqu'il en soit, un donnera un avis plus concret début 2010, avec les tests de Sonic & SEGA AllStars Racing sur DS, Wii et PS360.

à‚¬ l'image de nos amis chez SegaNerds.com (des Kudos pour eux :) ), quand ils ont eu l'idée originale, via leur forum ainsi que ses membres, de poser des questions aux développeurs Headstrong Games, on a repris leur initiative en l'adaptant cette fois-ci au développeur Sumo Digital.

Est-ce qu'il y aura des niveaux aux caractéristiques précises style canon, glace etc. (by Canard wc)

Oui cela dit, il ne faut pas s'attendre à  des portions entières mais uniquement des petites parcelles comme par exemple des coulées de lave qui traversent le circuit.

Comment se déroule leurs relations avec Sega? Ont ils la liberté suffisante, leur communication se déroule-t-elle comme ils le souhaitent? quelles collaborations avec Sega doit on s' attendre de leur part? (by Red Hot Hazuki)

Les relations entre SEGA et Sumo Digital sont excellentes. En effet, depuis OutRun 2, une certaine amitié / respect s'est créée et d'autres collaborations sont envisageables bien évidemment, monsieur Craig ne pouvait rien annoncer. Ceci étant dit, d'autres jeux à  la OutRun Online Arcade peuvent voir le jour.

Le jeu tournera t il a 60 images secondes ? (by Sakuragi)

Non. Sonic & SEGA AllStars Racing sera en 30 i/s et pour cause, le titre affiche une multitude de couleurs et animations impressionnantes.

Avez-vous réussi à  fortement réduire les loadings du jeu qui semblaient très importants ? (by Rage)

En fait, Craig Duncan affirme que oui étant donné que ce sont des versions non finalisées qui ont été montrées, à  chaque fois au public...

Conversions consoles des titres arcade (by tous les membres de OS)

Alors là , monsieur Craig Duncan affirme avec un grand sourire que le studio Sumo Digital possède beaucoup de fans de jeux arcade SEGA. Donc, si l'éditeur japonais décide de leur confier des conversions, ils feront comme d'habitude, avec le plus grand professionnalisme et respect de la licence.

Ont-ils eu plus de temps pour développer ce jeu, qu'ils n'en ont eu pour SST. (by Kerouac)

Oui, beaucoup plus de temps et c'est pour cela qu'ils se donnent les moyens de faire un titre extrêmement plaisant et passionnant pour les plus " core fans " de SEGA... car si le jeu est destiné pour ' Tout Public ' , il est surtout pour vous, fans de SEGA :).

Aura t-il une espèce de galerie ?

à‚¬ l'instar de l'excellent OutRun 2006: Coast 2 Coast, on peut gagner des Miles. Ces miles permettent de débloquer tout un tas de bonus avec visiblement un petit historique. Sympa.

On tient à  remercier votre participation, SEGA France et SEGA Europe ainsi que Craig Duncan de Sumo Digital.

 
Merci pour ce compte rendu. Ca me fait plaisir que mes potes de chez Sumo aient répondu a ma question et confirmé ma crainte XD
Comme je me doutais, il confirme bien qu'ils ont eu beaucoup plus de temps pour ce jeu. C'était l'impression que j'avais. Sinon merci à spin pour la preview et pour avoir relayé les questions ;)
sakuragay

En fait, tu t'en doutais.
MAis c'était la parfaite occaz' pour tacler Sumo à la gorge en public... Lol.
Bah je prefere un peu moins de détails et un framerate béton, le 60 fps participe au feeling arcade selon moi.

Après si le jeu est bon je serai le premier à le dire et à mettre un avatar Sumo Digital.
sokoj, 27 nov 2009 - 7:44
"d'autres jeux à la OutRun Online Arcade peuvent voir le jour."

Daytona USA Online Arcade? Scud Race Online Arcade? SEGA Rally Championship Online Arcade? XD XD XD
sokoj, 27 nov 2009 - 7:45
en tout cas (tout comme SEGA Super Star Tennis) je le prendrais le jour de sa sortie sur Xbox 360 :D
Merci pour la preview:-) ça m'a l'air fort sympatique tout ça.
à voir pour les dérapages, peut être qu'il faut s'habituer et que ça peut donner un autre intérêt au titre.:-) on verra...
Je suis content de voir qu'ils ont eu plus de temps pour faire les choses comme il faut. :p

Par contre, j'ai peur d'être rebuté par le gameplay qui s'annonce trop simpliste. C'était déjà le gros point noir de SST.
J'attends de voir si c'est si simpliste que cela, parce que ce n'est pas forcément l'avis de toutes les previews...

Ce choix du bouton dérapage suit peut-être juste une logique du mérite : Récompenser par un boost ceux qui ont vraiment effectué un dérapage sciemment et non par hasard... ce qui peut-être le cas lorsqu'on ne presse pas de bouton.

C'est aussi pour cela que je voulais à nouveau l'avis de Kendo voir psycho (à son premier compte rendu il semblait gené par la mollesse du jeu mais depuis a changé d'avis suite aux amélioration du titre. MAis rien sur une "mauvaise/étrange" gestion de dérapages...
bko, 27 nov 2009 - 9:08
Merci pour la preview. L'histoire du dérapage risque vite de lasser si le gameplay reste trop simpliste. Pour jambo c'est la même chose, un bouton dérapage mais l'intérêt du jeu est ailleurs alors que la... Ou alors le gameplay conduite est complètement mis en arrière au profit des armes ?
myau, 27 nov 2009 - 9:30
C'est le seul jeu Sega auquel je veux jouer avec After Burner Climax. Manier Alex Kidd sur sa petite moto, ça risque de me plaire !!!
y'a Alex Kidd *-*
vous l'avez vu?
il est comment? x)

sinon le bouton pour déraper me fait penser à Mario Kart et je pense que c'est là l'objectif du jeu
Craby, 27 nov 2009 - 11:09
Tous les fans de sega étaient deja conquis au premier screen... reste à se faire un avis objectif en posant les pattes dessus sois même. Crabe échaudé par SST craint l'eau froide Anglaise.
chaz, 28 nov 2009 - 12:10
Purée, encore du 30 images pour un jeu SEGA, scandale c'est tout. Quoiqu'on en dise, un jeu arcade en 30 images (ou un sonic) ce n'est pas "normal" (le gros défaut de sonic unleashed pour moi)
sokoj, 28 nov 2009 - 3:49
Rage : c'est clair quand je vois ce que SEGA propose en 2010 j'en ai mal a la tête XD

After Burner Climax
Alpha Protocole
Bayonetta
End of Eternity
Sakura Taisen 5
SEGA All Star Racing
Sonic 4
Valkyria Chronicle 2

putain XD
Rage, 28 nov 2009 - 1:37
Sokoj: C'est pas le mal de tête mais c'est le mal au porte monnaie qui s'annonce ... Ça va être terrible, pas sure que mon banquier en survive!!

Une bonne preview en tout cas, bravo OS!!
Le gameplay est simpliste comme dans sega superstars tennis! Je trouve ça normal sachant que beaucoup d'enfants vont aussi y jouer. Et la touche dérapage est un trés bonne idée pour cette raison notamment car c'est un jeu convivial avant d'être un jeu de course!
sokoj, 29 nov 2009 - 4:20
tontonsega : Sonic 4 = Project Needlemouse = Sonic 2D HD, S&K est un spin of, c'est pas Sonic 4 :p

Rage : sans compter les sorties des autres éditeurs genre Lost Planet 2, Dead Rising 2, Tatsunoko vs Capcom ou Sin & Punishment 2 ... ça va être dur de faire des choix en 2010 XD
Sonic 4 n'existera pas les gars, Needlemouse sera un nouvel opus, oubliez les numéros, l'air MegaDrive est morte...
Pour Climax, rien n'a ete annonce pour 2010 par contre ... pour le moment. Qui a dit que needlemouse etait Sonic 4 aussi ? ca peut etre une compile HD des Sonic en 2D. Ce que je veux dire c'est que c'est tres hypothetique tout ca. Mais l'excitation est grande, je le concois.
Needlemouse, dans le teaser, je crois me souvenir qu'il est écrit que c'est une toute nouvelle aventure ;)
oui mais ca veut pas dire que c'est des nouveaux niveaux... il se peut ( tres fortement - hum hum) qu'il y ait des anciens niveaux.
ben dans le teaser il est aussi dit "built from the ground"
je traduirais ça par (en gros) "en repartant des bases d'origines". Soit on retrouve un vrai nouveau sonic tout en 2d comme a l'origine, soit effectivement des niveaux communs aux anciens, mais dans ce cas pourquoi dire que c'est une toute nouvelle aventure??
Exact, de toute manière, les Sonic 2D avaient des codes bien établis, toujours commencer par un niveau Green Hill like, avoir un niveau "flipper", un niveau technologique, etc...
12 perso pour l' instant, j' espère que Nights sera dans le lot final...
et aussi que le gameplay donne envie de ressortir le jeu plus de 2 fois...pas comme SST.