Resonance of Fate : un combat en vidéo

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Une vidéo assez longue vient d'être diffuséé via Youtube, uniquement, par tri-Ace et Sega.

Après la petite ballade en ville, il temps de découvrir le système de combats en semi temps réel (avec une jauge dîte de Active Time Battle à  gérer) qui ne devrait pas trop s'éloigner de ce que tri-Ace nous a habitué.

Les armes à  feu et les combats à  distance devraient en tout cas changer le style visuel des joutes, et il semble y avoir quelques subtilités dans la gestion des déplacements ou encore des éléments du décor dont on peut tirer avantage.

 
C'est vrai que les perso. ont l'air légèrement cons à réaliser des triple lutz piqués qui au final... ne servent à rien.
Moi, je les trouve trippants à faire leurs mouvements en l'air mdr.
En tout cas, ça a l'air dynamique, tant mieux.
En espérant qu'ils prennent leur temps pour nous faire un très bon rpg.
Patientons encore.
Rage, 03 Sep 2009 - 2:43
Mouais...je ne sais pas trop... Les combats sont dynamique après...

Un bon point pour les musiques bien old school.
Un bon mélange de Devil may cry (Bayonetta devrais-je dire vis à vis de Sega)et de RPG classique tour par tour avec un gest d'interactivité avec le décors.C'est pas mal.
perso, j'ai pas l'impression d'etre devant un RPG pour ma part. A voir quoi mais pas emballe plus que ça pour le moment.