Shoot'em up
Jouable pour la première fois au Tokyo Game Show 2025 qui vient de fermer ses portes, Panzer Dragoon Zwei Remake a déjà beaucoup fait parler de lui sur notre forum, et pas forcément en bien.
L'avis de Virtua Hunter
Alors avant toute chose je veux vous prévenir, je n'ai pas fait le jeu à l’époque (seulement le premier, et ce, bien plus tard, ainsi que Panzer Dragoon Orta) et je n’éprouve pas d'attachement pour la licence aussi fort que certains ici présents, voilà. vous savez.
Le stand Rainy Frog avait deux postes de démonstration, plutôt discrets et sans esbroufe, avec toutefois une belle illustration trônant au-dessus des écrans. Il n'y avait pas besoin de faire la queue (jours business aussi) pour jouer. mais c'est souvent le cas pour les jeux de ce calibre.
Pour la petite histoire, lors de ma première tentative. j'ai failli arracher la TV, le câble du casque audio était super court, oui, c'est un détail, mais il n'est jamais agréable de ne pas pouvoir se positionner comme on le souhaite, bref, ce sont sûrement les inconvénients que de faire plus de 1,80m...
On avait le choix entre deux dragons : Hatchling et WindRider. La seule différence autre qu'esthétique m'a semblé être la taille de la barre de vie rendant la démo plus ou moins facile suivant la bête sélectionnée.
Deux choix de contrôles sont possibles avec le Classic et Modern, j'ai oublié de prendre en photo les contrôles, mais pour avoir fait les deux styles, je sais que c’était tout aussi jouable l'un que l'autre et qu'il s'agira plus d'une question de feeling qu'autre chose, le Modern met à profit le stick droit en tout cas.
Pas de cinématique, seule la phase de jeu du premier niveau était présente dans cette démo.
Comme vous pouvez le constater dans les vidéos, c'est effectivement une réalisation qui date un peu, les textures sont assez pauvres, les animations perfectibles, mais on reste sur une version work in progress et le staff nous a confirmé que c’était loin d’être la version finale et qu'il restait du travail à effectuer sur les animations, la colorimétrie, etc. D'ailleurs, au niveau des couleurs, c'est très éloigné de l'original, comme pour le précédent remake d'une certaine manière. 'accepte complètement l’idée qu'il faille faire des choix artistiques, mais je suis convaincu que le rendu pourrait sans mal être plus respectueux du matériau de base.
La distance d'affichage des ennemis reste volontairement la même (ou presque) que sur Saturn afin de ne pas rendre le jeu plus facile.
Globalement, ça manquait un peu de patate. Une des raisons de ce manque de punch est causée par le positionnement de la caméra. Dans ce remake elle se trouve assez loin du dragon et aussi plus en hauteur, en comparant avec l'original ça saute aux yeux, si on gagne en champ de vision, cela a pour effet de réduire la sensation de vitesse et notre monture donne l'impression d’aller au ralenti alors qu'au final le déroulement du niveau est quasiment identique niveau timing (oui j'ai comparé avec deux écrans).
Le jeu semble être transposé avec beaucoup de fidélité avec quelques petits arrangements ici et là.
Niveau gameplay c'est correct mais un peu plus de réactivité serait la bienvenue, reste que, en l’état c'est totalement acceptable malgré tout.
Pour la partie sonore, je peux difficilement me prononcer, même en mettant le volume du SteamDeck au maximum, je n'entendais que très peu la musique et guerre plus les bruitages.
La date de sortie précise est inconnue, mais on devrait pouvoir y jouer si tout va bien au printemps (on m'a soufflé vers avril), cela lui laisse encore au moins six mois de développement, de plus la build de la démo du TGS avait visiblement deux mois on a donc de quoi espérer des changements visibles d'ici-là.
Les développeurs souhaitent vraiment faire quelque chose qui plaise aux joueurs de l’époque d’après leurs dires (oui bon ils ne vont pas dire le contraire on est d'accord), et on espère fort qu'ils réussissent à se rapprocher le plus possible de cet objectif.
Si Panzer Dragoon Zwei Saturn était un grand jeu en 1996, pour le moment, son remake donne l'impression de ne pouvoir être au mieux qu'un jeu correct en 2026. De plus, le Zwei d'origine semblait sublimer la recette du premier, alors qu'ici on est parti pour avoir quelque chose qui sera dans la continuité du précédent sans progression marquante.
Il faut toutefois se souvenir que le précédent remake a eu une appréciation positive ici, avec, je le rappelle, un test lui attribuant un 7/10.
On peut donc continuer d'y croire et se dire que l’éditeur Polonais Forever Entertainment et le développeur MegaPixel Studio feront en sorte d'offrir quelque chose d'un niveau au minimum similaire, même si leur dernier remake en date avec The House of the Dead 2 a de quoi nous refroidir.
L'avis de Tontonsega
Étant également présent sur le TGS cette année, j'ai aussi posé mes phalanges boudinées sur la démo de ce remake annoncé il y a déjà 6 ans.
Rentrons dans le vif du sujet, ce remake est clairement attendu au tournant, tellement l'original Saturn fait partie du top 5 de la machine, et on ne va pas se cacher pour dire qu'en l'état actuel il est loin de nous donner le kiki tout dur ! La démo est très pauvre graphiquement, avec une animation faiblarde et une musique très discrète, il est clair que nous sommes loin de la qualité technique de l'original. (Surtout après 3 ans de développement, mais en sachant que la démo présentée date de déjà 2 mois).
Toutefois, le charme du dragon volant agit, et on se laisse prendre au jeu avec plaisir, une fois la manette en mains. Pour faire simple, PDZ remake est un projet qui a franchement le cul entre 2 tabourets. Le matos d'origine est tellement de haut niveau, que l'aspect technique daté de ce remake, risque vraiment de lui être fatal. Les vieux cons, comme nous, vont le démembrer en le comparant a l'original (à raison) et les petits cons (génération Fortnite) ne vont même pas s'y intéresser à cause de son aspect visuel faiblard. (à tort !)
Après cette première prise en mains, il est clair que le travail à fournir reste important pour relever l'aspect purement technique du jeu, le plaisir de jeu étant tout de même présent, mais il est clair que cela ne suffira pas pour que beaucoup de monde s'y intéresse. Sans oublier que seul le stage 1 est pour le moment dévoilé en mouvement, à voir ce que donneront les suivants.
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