Preview GC 2013 : The Cave iOS


logo_segamag_news

The Cave faisait partie des bonnes pioches de l'année dernière. Sans être un formidable point n' clic, son ambiance particulière et son humour décapants attiraient la sympathie. Après le PC et les consoles de salon, c'est au tour d'iOS d'accueillir le jeu de Double Fine.

Aucune modification n'a été apportée sur le fond, nous avons affaire à un simple portage, et nous retrouvons donc nos 7 anti-héros à la recherche de l'objet de leurs plus grands désirs. Seule la jouabilité a été repensé pour l'interface tactile des tablettes (ne pensez-même pas y jouer sur votre téléphone, l'écran sera trop petit pour ça).

On dirige donc les personnages simplement en pointant à l'écran la direction vers laquelle on souhaite se rendre. Pour sauter, on peut soit glisser son doigt, soit pointer plus haut que l'avatar, qui sautera alors tout seul. On interagit avec les objets en cliquant dessus, on change de personnage en cliquant sur leur portrait, et on active leur pouvoir spécial en maintenant la pression. Simple comme bonjour sur le principe, un peu plus délicat dans l'exécution : si cela fonctionne à peu près, il est parfois un peu délicat de sauter exactement au moment où on le voudrait, et on meurt parfois un peu bêtement. Ce n'est pas handicapant, dans la mesure où " personne ne meurt dans la Cave ", mais c'est un chouia irritant. Difficile aussi d'agir avec rapidité et précision lorsqu'il faut rapidement passer d'un personnage à l'autre, comme c'est parfois le cas (notamment dans la toute première énigme du jeu).

Techniquement on n'est pas tout à fait au niveau des versions consoles et PC : les graphismes semblent bizarrement moins fins et surtout le jeu manque méchamment de fluidité. On m'a dit qu'il s'agissait d'une version un peu ancienne, la date de sortie du jeu n'étant pas encore fixée. Gageons donc que ces petits soucis seront résolus dans la version finale, The Cave semblant taillé pour un usage sur tablettes.